Oculus:高端头显Rift的迭代周期至少为2年

Yivian虚拟现实 2017-05-20 07:50 阅读:20
摘要:高端头显Rift的迭代周期至少为2年。

本文相关引用及参考:roadtovr

高端头显Rift的迭代周期至少为2年。

映维网 2017年5月20日)在3月底GDC大会期间的一次采访中,Oculus PC VR部门负责人布伦丹·艾瑞比表示,Rift“至少在未来两年内”仍将继续作为公司的旗舰VR头显。The Verge的报道还探讨了Oculus未来的内向外追踪和无手套手部追踪方向。

自卸任Oculus执行总监以来,布伦丹·艾瑞比便一直负责领导PC部门的发展,并专注于前沿VR技术的日常开发,所以可以认为艾瑞比所说的时间范围具有重要意义。

HTC同样持类似的看法,Vive美国区总经理丹尼尔·奥布莱恩最近谈到,PC VR头显的迭代时间可能是1-3年,介于智能手机和游戏主机之间。两家公司似乎都有着类似的时间表,并将继续在VR高端领域进行竞争。然而,奥布莱恩暗示HTC可能会在2018年推出下一代硬件,而Valve的加布·纽维尔曾探讨过显示领域很有可能在2018年或2019年出现主要进展,并预计VR头显会在2018年实现无线功能。

Oculus“Santa Cruz”原型是一款一体化VR头显。艾瑞比证实Santa Cruz目前正由移动部门开发。

在无线方面,Oculus正在考虑“剪掉”缆线和“消灭”外部传感器,如同他们在OC3大会上展示的Santa Cruz一样。艾瑞比表示,这款一体化VR头显仍在路上,并由移动部门负责研发,但他同时暗示Rift头显可能会集成内向外追踪。

在2月份,Facebook的执行总监马克·扎克伯格上传了自己参观Oculus研发实验室的图片,而“从先进光学和显示系统到革命性追踪和机器”,艾瑞比展示了多项突破性技术,其中一项最近发布的焦平面显示技术。

艾瑞比说:“我们正在做的一切仍主要以研究为主”。这表明新技术离生产阶段仍有一段较长的距离。例如,扎克伯格所展示的追踪手套原型不太可能会成为消费者产品,因为适配和舒适问题仍难以解决。艾瑞比指出:“我们正试图通过手套开创自然的手势。”

Oculus和HTC都希望在推出新一代硬件之前取得有意义的进展,而且组件需要一定的时间才能在成本和生产上达到可以接受的水平。艾瑞比相信,当前的Rift仍存在一定的生命力,“至少在两年内”不会被新产品取代,同时在那之后仍能保持相关。“我认为除那(新一代产品)之外,你还会看到很多人使用第一代(Rift)。”

来源:https://yivian.com/news/31134.html

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