VR败退?未来虚拟现实市场何去何从

上方网 2017-05-19 19:04 阅读:75
摘要:从去年至今,也许大家已经听到了不止一次唱衰VR行业的声音,2014年Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,之后VR领域便如雨后春笋一般四处滋生

从去年至今,也许大家已经听到了不止一次唱衰VR行业的声音,2014年Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,之后VR领域便如雨后春笋一般四处滋生,2016年甚至被看作VR元年,不过今年开始,整个行业遇冷甚至出现了凋敝的现象。

盈利不足以回报投资

VR领域之所以能够快速崛起,主要是因为行业内的几单大宗收购和注资,引起了开发者、投资人和创业者的热情,当时对于投资人来说投资是要有回报的,一旦这个行业不能够满足投资人期望的回报率或者盈利能力不足的时候,就会导致投资人一旦信心不足从而出现问题。

近期Brabant Development Agency发布了一项关于VR和AR领域的开发者利润期望和实际经济需求之间关系的调查报告。报告称50%的VR/AR开发者们暗示他们将来会需要更多的经济支持,称他们还需要一轮投资,至少要100万美元。为了提高投资的等级,公司必须有野心能在五年内盈利1000万美元。然而受调的开发者其实只指望他们公司能盈利130万美元。

经济吸引力不足,大部分开发者找不到其他的理由来吸引投资者,这是整个行业面临的问题。该公司走访了613位开发者和VR/AR技术用户许多问题,横跨荷兰,德国等等地方,包括预算、盈利预测、和经济需求等不同方面,可能性不确定以及缺乏成功商业案例是真个行业面临的最大问题之一,因此很难有更进一步的信心。

内容构成单一企业缺乏动力

提起VR,大家首先想到的是VR头盔或者一体机、眼镜,但对于行业影响最大的还有内容,VR领域火爆之后相应的内容公司也越来越多,但VR除了影视之外还需要游戏来支撑,现有的内容并不多,甚至比较单一。

对于在VR游戏移植过程中需要注意什么问题呢?首先对于游戏类型来说,应该需要首先考虑,尽管传统的游戏形式很多是可以直接移植到VR游戏之中,fps的第一人称视角,RTS的上帝视角,RPG游戏的第三人称越肩视角等。但是由于采用了沉浸式VR体验,传统的各类视角会得到与单纯基于屏幕的游戏方式完全不同的感受。其次就是在游戏本身来说,需要综合考虑游戏背景、玩法等因素,因为这些因素会在第一时间影响着受众是否对于这款游戏感兴趣。

对于VR平台内容来说,虽然各大游戏厂商同目前设备制造商进行合作,但是推出市场上的VR游戏十分有限,无论是小公司还是开发者在看不到盈利的情况下很难有动力去开发游戏,视频内容也是如此。

硬件体验依然没有突破

现在VR领域逐渐以一体机为主,因为手机+VR盒子的做法体验感较差,尝试一下还行,时间长了对于身体是一种煎熬,而且内容页支持的不理想。包括Oculus Rift和PSVR在内的产品相对比较封闭,受限制太多而且价格非常昂贵,阻碍了普通消费者。因此一体VR成为突破口。

实际上一体式VR就是一台移动终端,跟手机的理念区别不大,只不过将手机屏幕换成了VR眼镜,但硬件受到了限制,所以不可能和Oculus Rift这些产品相提并论。

还有最严重的问题就是VR晕动症也没有能够解决,通常也叫做VR眩晕。此前我们曾经详细的给大家介绍过这个症状,每个人的情况不同,但大部分人会出现眩晕的情况,主要是身体和视觉体验不匹配导致的身体不适,有很多人的反映比较严重,与设备的屏幕分辨率、同步率以及画面帧数和操作设计都有关系,现在还没有统一的标准,在加上症状没有太好的解决办法,所以也客观上阻碍了VR行业的发展。

AR被看作未来出路

尽管很多VR公司转投到AR领域,但实际上AR也不被分析机构看好,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,今年第一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元,只有26家公司得到了投资,相比去年同期跌了八成左右,资本市场对于这个领域的关注就像是一整旋风,来得快走的也快。

不过AR相比完全沉浸式的VR还是有一些独特的有点的,包括谷歌新一代眼镜和微软的Hololens,在很多领域有着自己独到的作用,而且可以与现实结合是非常有优势的,空间、距离不会被严格显示,对于硬件的性能相对也宽容一些,不容易出现晕眩的情况。至少从硬件上看是具备了崛起的条件,但最大的问题就是内容还不够丰富,但内容丰富是一个缓慢的过程,需要时间来检验,至少比VR更被人看好一点。

不过由于资深沉浸感不足,所以对于游戏、视频这两大亲民领域的内容支持的不够理想,所以包括微软谷歌在内这些巨头都将AR产品直接指向了专业领域,包括工业、医疗、教育、航天、探测、科研等等,而不仅仅是定位于民用和消费级市场。

直播和点播可以拯救VR么?

一个行业的没落和兴起原因往往都不是单一的,有些在热门之前也曾经跌宕起伏,智能手机刚刚出现的时候也曾经被质疑过,但随着技术成熟、产品的迭代变化,最终很有可能以一种形态被市场接受。

现在行业内已经开启了新的一波自救,之前行业内被色情内容从此,但随着大力整治,色情VR内容在国内已经被打击的几乎销声匿迹了,根据业内人士的说法,之前色情类VR内容曾经占据了活跃内容的60%以上。现在无论是明星演唱会、大型活动还是普通网剧都在逐渐增加。

或许未来直播和点播视频内容将会是VR领域继续生存下去的一个很重要因素,但仅仅这一个因素还太单一,不足以让消费市场完全认可。

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