为什么HTC又指责Oculus内容独占?合理吗?

VRZINC 2017-03-15 11:17 阅读:1.1万
摘要:Vive全球VR内容副总裁Joel Breton 在近日接受 Gamespot采访时,又开始抨击Oculus 的独占政策,认为这种做法实质上阻碍开发者通过其他平台创建大型社区。

Vive全球VR内容副总裁Joel Breton 在近日接受 Gamespot采访时,又开始抨击Oculus 的独占政策,认为这种做法实质上阻碍开发者通过其他平台创建大型社区。

Joel Breton 认为,即使有些游戏可能离不开 Oculus 资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是有问题的,因为他们不能发展更大的市场规模。而且 Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。工作室需要竞争,这样才能在以后市场竞争的环境下生存下来。

其实HTC抨击Oculus的独占策略并不是一天两天,2015年起,每逢大型游戏展会,VR游戏独占的问题总会引起关注和讨论。在2016年E3展会上,Joel Breton和Palmer Luckey已经打过一轮嘴炮,近日这次也算是旧事重提。

不过为什么HTC会选择在这个时候展开新一轮的抨击呢?Gamespot的相关报道配图选择了《Robo Recall》这款刚刚在Oculus发布的独占游戏,并加上了开发成本接近《战争机器》的话语。

是的,这轮嘴炮其实与《Robo Recall》有着很大的关系。

Oculus重金扶持的项目

自去年10月在Oculus Connect 3大会上首次亮相以来,Epic Games精心打磨的《Robo Recall》便成为了最受玩家期待的VR游戏之一。感兴趣的朋友可以参考《万字深度长文 Epic Games技术总监手把手教你VR游戏设计技巧 》。

该游戏在玩法上属于传统的FPS游戏,玩家要做的就是通过各种方式击杀机器人。不同的枪械使用,华丽的打击、击杀特效,包括能够抓住敌人子弹的设定,都受到了玩家的好评。

此外游戏在同类产品中鹤立鸡群的画面质量,让其被带上了3A大作的称号。

当然,该作也存在一些问题。比如缺乏房间规模定位(目前OC平台的局限),只能180度旋转,瞬移容易引起混乱等问题。还有极为有限的游戏内容和游戏时长却29.99美元的定价,都遭到了玩家的抱怨。

不过,Epic Games采取了一个聪明的做法来对游戏进行优化,提供mod支持。《Robo Recall》将会通过分发非商业版的Robo Recall Mod Kit来兼容用户自制的内容,其包含完整的游戏源代码。用户可通过UnrealEngine官网下载mod kit,类似于ARK Mod Kit和NVIDIA VR Funhouse Mod Kit。

下载Robo Recall Mod Kit的用户将可以访问《Robo Recall》开发团队的原始asset和完整的源代码,以扩展和构建或重新创建。他们能够根据《Robo Recall》 的所有敌人、枪支或关卡来制作新的版本,供别人体验。此外,用户在任何时间都可以加载一切mod的组合。

有玩家甚至自制的MOD能够解决360度瞬移的问题。

然而就是这样一款游戏,刺激了HTC的神经。

Joel Breton的话很有意思,“Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。工作室需要竞争,这样才能在以后市场竞争的环境下生存下来。”

这话看起来直接针对就是Oculus重金扶持《Robo Recall》的做法。

Epic Games创始人Tim Sweeney在2016年末的VRX会议上这么说,“2006年,一个世界级的Triple A游戏耗资1千万到2千万美元,现在他们将耗资高达1亿美元。游戏制作变得如此昂贵,且带高风险,只有大工作室才真正能够有财力制作这些类型的游戏。Oculus愿意为他们的硬件专属第三方软件提供资金。 这是一个完全可以接受的开始一个行业方式的方式…例如,Oculus正在资助《Robo Recall》,其预算与整个《Gears of War》 的预算接近。”

值得一提的是,Epic副总裁Mark Rein在2007年的采访中曾表示,《Gears of War》的预算为九千到一千万美元之间。

Oculus的财大气粗不止于此,上文提到29.99美元的定价是针对非Touch用户,而购买了Oculus Touch的用户可以免费下载。

2016年10月份,扎克伯格当时宣布将为VR内容斥资2.5亿美元,并且计划在未来几年还会再投资这么多。肯砸钱打造精品,还不急着赚钱,这样的做法无疑引起了HTC的警惕。

不计成本砸内容的压力

在GDC 2017上,HTC Viveport主席Rikard Steiber宣布,Viveport的VR注册会员服务费用为每月6.99美元,将会在接下来的几周内进行上线。注册的用户可以从Viveport内容池中每个月选择五款进行体验,可以每月更换,也可以选择保持不变。

值得一提的是,这个“内容池”的内容除了自家Vive Studios作品外,其他需要厂商自愿加入。因此具体能有多少产品,能否有足够让用户满意的产品还不得而知。

此外Rikard还表示,HTC将会给Viveport的用户提供免费一个月的注册会员试用。

搞会员增值服务是个不错的路子,但面对Oculus那种“老子就是拿钱砸你”的做法,显然还是存在一定差距。

正如Tim Sweeney说的那样,真正的精品大作是需要耗费大量人力和物力去耐心打磨,而这对于初创公司来说难度过大。举个国内的例子,前几日刃意科技VR游戏《行者》发布会上,CEO陈峰表示游戏研发费用达到了1107万,而且用了近一年的时间,试问现在有几家的初创公司能这样投入呢?

如果Oculus继续不计成本和营收砸出这样的高质量VR游戏而且还独占,对于HTC来说显然是个坏消息。

坚持不降价的硬件

如果说内容代表未来,那么现在硬件销量对于HTC就是命脉。HTC vive的销量、营收,将直接影响财报,以及投资者和股民的信心。

因此我们能够看到HTC不遗余力的研发Tracker这样的配件,包括B端的合作也很注重线下设备的销售。甚至在Oculus和Touch降价两百美元的情况下,官方依旧回应,“我们并不觉得有必要给Vive降价,因为这个产品已经非常成功了,而且在市场上还在不断推进。我们已经建立起了成套完善的产品系统,包括 Viveport,Vive X,Vive Tracker和Vive Studios,我们高度关注这个领域,并专注为开发者们和消费者们提供最好最丰富的的VR产品。”

不愿意降价,或者说不能降价。因为如果光靠价格战,面对背靠大树的Oculus,显然是打不赢耗不起的。

有趣的是,坚持不减价或许是HTC的传统。在手机领域,HTC一贯坚持的就是定价策略很正确,并不会主动降价,同时也不会为了抢占市场份额来推超廉价手机。即使是市场份额持续下滑,2013年的HTC的CMO何永生接受香港媒体采访时还是公开表示,旗下手机不会主动降价。

而现在HTC手机业务的情况,大家也清楚。

该不该独占

讲个题外话,通过某款软件是可以实现在vive上玩《Robo Recall》的,在调查中VRZINC也接触了一些玩家正在使用这种方法,但我们并不鼓励。也就是说,即使是Oculus独占,更多是形式主义(不过这部分玩家需要在Oculus Home先花钱买)。

独占的问题其实仁者见仁智者见智,VRZINC认为,在目前VR市场环境下,能够被Oculus这样愿意砸钱的金主看中,愿意扶持团队去打造这样一款精品,即使独占也是利大于弊。

首先对于初创团队而言,如果有这样一个机会,打造高质量的作品,且不论是否赚钱(《Robo Recall》的成本和免费送,显然很难或者很久才能回本),都是宝贵的项目经验。

而Oculus的做法也分摊了项目风险,能够让团队没有顾及的施展自己的才华。

至于能否面对残酷的市场竞争?正是有了这样被支持的机会,团队才能放心大胆的试错,吸取经验和教训,在后面的项目中做得更好。

还是那句话,现阶段,活着才能讨论能不能有更大的市场。

更何况,在Oculus重金砸《Robo Recall》的问题上,自家砸了钱想要自家卖有问题么?或许只有更多这样重金打造的优质产品出现,才能让玩家更快接受VR。即使全平台发行的劣质产品,未必能对行业有什么帮助。

原文链接:http://www.vrzinc.com/news/game/10667.html 

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