现实中的VR设备距离“头号玩家”究竟还有多远?

智电网 2018-04-13 08:50 阅读:78
摘要:近日,一部电影作品的出现,不仅凭借良好的口碑刷爆了朋友圈,还将看似高高在上的VR(虚拟现实)技术带到了观众的眼前,它就是《头号玩家》。在这之前,虽然VR技术作为前沿技术经常出没在科技圈的舆论当中,但是

近日,一部电影作品的出现,不仅凭借良好的口碑刷爆了朋友圈,还将看似高高在上的VR(虚拟现实)技术带到了观众的眼前,它就是《头号玩家》。在这之前,虽然VR技术作为前沿技术经常出没在科技圈的舆论当中,但是即便现在有不少在价格上“平易近人”的VR设备出现,但却依旧不够“接地气”,最直接的证明就是笔者很难在身边找到已经购买了VR设备的朋友,可见VR设备目前在我们的生活中并不普及。

但是《头号玩家》中的VR设备普及度却与现实大相径庭,2045年,几乎人手一台VR设备的情节设定,以及核心内容“绿洲”的存在,让笔者我看到了现实中VR设备在未来的更多可能性。电影中,男主曾表现出了对现实以及虚拟世界的混淆,可见电影里VR设备中的“绿洲”已经无限接近于甚至在某些方面超越现实的世界观。如果说现在的VR设备在外观上完全可以被打造成电影中的模样,但内容方面却与相对应的“绿洲”相去甚远。

从现阶段的技术来看,打造出与电影中一模一样外观的VR头显,可行!打造出可以360°方向移动的跑步机,可行!从微软研究团队最近公开的四个最新的虚拟现实研究成果来看,它们能够更好地帮助用户 “触摸” 到虚拟场景中的物体,所以打造出具有实时触感的配套服装,依旧可行。但想要实现“绿洲”般的沉浸感,即便笔者不懂技术,也可以清楚地确定,短时间内绝不可行,尤其是当笔者近日体验过了目前市场中定位较为高端的VR产品后,这一想法再次得到了验证。那么究竟是什么原因,导致的现实中的VR设备与电影中的存在着如此大的差距呢?

沉浸感不足

现在使用VR设备的用户大多存在这一个笑料,就是每当有人让使用者站起来移动时,大部分人通常都不敢轻易走动,因为VR头显需要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。

现在,许多虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。这些装置盖住了我们的眼睛,只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。

据说部分开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。

虽然现在有一些第三方的解决方案,比如跑步机可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动,但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担。就像是《头号玩家》中,男主一群人所使用的周边装备较大公司采用的设备可以说是一个天上一个地下,能够令男主角更换装备的机会,也就只有获得那些“意外之财”才有可能了。

缺乏统一的标准

笔者认为,虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,从目前市场中存在的产品来看,对于这个平台大家都有着各自的表达方法,即便是佩戴方式相同,但是体验上的落差却是极大地。虽然许多开发者对虚拟现实领域充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。这也就形成了目前我们可以购买到的产品上至数千元下至百元,插手机的不插手机的等等。

作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功,包括实际的体验。蓝光电影、游戏机、在线视频等现在都已经变得无处不在,就因为许多人都对他们有兴趣。同样,虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专业爱好者。尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要。

从电影《头号玩家》中我们可以感受到,即便用户的周边装备有高低之分,但是内容的体验却是完全一致的,这就与目前的VR设备形成了较大的区别,目前VR设备的内容几乎没有一致性而言,而这很大程度上与VR头显的配置有关,所以即便是相同内容,在当前的VR设备上体验也会有较大的区别。

舒适性欠佳

所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何正确的在虚拟现实场景中使用摄像机。比如移动着观看和静坐着观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。

对于那些更敏感,更容易眩晕的用户来说。虽然目前大多数VR设备在宣传时都会表示可以避免为用户带来身体不适,但是仍然需要用户亲身体验过才行。比如笔者的一位朋友,连看3D电影带着3D眼镜都会有眩晕感,就更别说并不能完美匹配头部或者面部的VR头显了。目前还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适。所以当务之急,如何能把VR头显做到适合所有人佩戴,才是厂商最应该解决的问题之一。

综上所述,现在的VR设备之所以无法达到《头号玩家》中那种沉浸般的体验,是由于在内容的代入感、产品的统一性以及佩戴的舒适性三个方面都无法以完美之姿呈现,有的是受限于当前的科学技术,有的则是受制于是“友商”之间的潜规则,而有的则完全是不用心罢了。所以,对于目前的VR设备而言,改善佩戴舒适性最为容易,受制于科学技术的限制也无需着急,毕竟和电影在时间上相差近30年的距离足以让应用于其中的科技突飞猛进。其实最难解决的问题就是该领域中企业间存在的竞争关系导致产品存在的差异化,也许假以时日当这种矛盾消失的那一刻,“绿洲”就会出现在我们眼前。

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