凯基证券知名分析师郭明錤近日发表最新分析报告指出,目前苹果的创新软肋在于软件,而不是硬件。
软硬结合向来是苹果的优势,但因为软件方面的创新乏力导致苹果整体的创新策略受到阻碍,软件方面的劣势将成为苹果近年来在产品设计上的主要挑战。
可能很多人对郭明錤这样的说法感到不解,当然,郭明錤在分析报告中也给出了自己的理由。
郭明錤指出,AR 增强现实是苹果乃至整个行业近年来的应用发展趋势,通过 AR 技术,用户可以将虚拟影像和现实世界相结合,从而获得很多原本意想不到的应用体验。
苹果在去年的 WWDC 上推出了 ARKit 开发套件,让开发者可以在 iOS 平台上推出功能丰富的 AR 应用,但是,接近一年的时间已经过去,我们却并没有在 iPhone 上看到任何现象级的 AR 应用出现。
反倒是另外一家手机厂商 OPPO 在大幅追近相关技术,将在下个月推出的增强现实版《王者荣耀》游戏,将支持 iPhone 和 OPPO 手机,这说明 OPPO 仅用了不到一年的时间,就实现了相关的 AR 技术,而两家公司的体量却相去甚远。
在增强现实版《王者荣耀》的开发过程中,OPPO 负责 API 开发工具,并整合了手机的软硬件,通过和腾讯合作,让《王者荣耀》AR 版可以同时支持 iPhone 和 OPPO 手机,尽管 OPPO 在手机性能方面和 iPhone 有一定差距,但仍然实现了对性能要求不低的 AR 功能。
郭明錤认为,苹果已经浪费了自己在 AR 领域的三项领先优势,包括率先推出的 ARKit 开发工具,自主研发的 A11 仿生处理器以及定制的后置摄像头。
除此之外,苹果一直引以为傲的 iOS 系统也在去年的 iOS 11 推出之后因为稳定性不佳而饱受批评,macOS 也被曝出使用空密码就能获取 root 权限的重大漏洞,在 HomePod 推出之后,Siri 的水准也被外界认为落后于谷歌和亚马逊。
当然,苹果也意识到了软件方面出现的问题,根据彭博社此前的消息,将在今年6月登场的 iOS 12 并不会加入太多新功能,而是以提升稳定性为首要任务。此外,已经发布的 iOS 11.3 也迎来了 ARKit 1.5 更新,外界也期待开发者们可以通过新的开发工具推出重量级的 AR 应用。
不怕有问题,只怕有问题不面对,不解决,不改变。
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