触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗炒冷饭
关注动画的朋友应该都已经看过了4月新番列表。而看过了4月新番列表的人,又有很多不约而同地想起了“文艺复兴”这个词。的确,夹杂在一众新作中的《银河英雄传说:Die Neue These》《足球小将》《苍天之拳》《命运石之门0》《甜心战士Universe》《全金属狂潮!Invesible Victory》显得十分醒目,除此之外,算上已经完结的《恶魔人》、正在播出的《魔卡少女樱》《霸穹 封神演义》(虽然这一部的口碑在播出之后就因为质量问题而直线下跌)和已经放出预告的《魔偶马戏团》《城市猎人》新剧场版等等,对于从上世纪90年代开始接触动画的老粉丝而言,确实可以算作是大大的惊喜了——至于业界为什么要一窝蜂地炒制如此之多的冷饭,那要等到吃完之后再说。
《银河英雄传说:Die Neue These》一直争议不断,不过我还是觉得,作品的好坏要等到开始播映才见分晓
相比之下,游戏圈炒冷饭不算什么新闻。只要是稍微关注游戏圈动态的人,都能不假思索地数出好些个名字。为了避免这篇夜话成为《报菜名》,在此我也就不一一列举了。
但是谁也不能阻止我再吹一波《汪达与巨像》——我就是要叫它这个名字,坚决不改
和之前不少仅仅原样照搬的复刻不同,为了迎合新一代主机——特别是在Switch出现之后——许多古早级别的经典作品都以全新的面貌粉墨登场。3D化、高清化,甚至是全面重新制作,看着以前的像素画和多边形“栩栩如生”地再现于眼前,相信很多人的反应和我是一样的——
这个表情最近用得有点多啊
但是,不论复刻与重制的东风刮得多么猛烈,还是很难吹到游戏界的每一个角落。有时候回味起多年以前玩过的一些游戏,从情感上当然希望它们能够复刻或者重制,但从理性上分析又觉得不太可能,一时难免有些矛盾。一方面,这些游戏确实都不错,让人完全不会后悔跳了冷门大坑;但另一方面,想到自己连“XXX都重制了,YYY还会远吗”这种话都没机会说,多年前的老安利硬是卖不出去,说不心酸那也是骗人的。
于是我抱着要酸一起酸的精神,开始敲隔壁几位老师的桌子。
——“有什么你特别希望但至今都还没重制的游戏吗?你觉得它还有机会吗?”
忘川老师对于《死魂曲》和《神之手》的爱和执念令我叹为观止,比如他随手就能写出1000字以上的赞美文……不过的确如他所说,《死魂曲》有在当时十分罕见的真人面部捕捉、“群像剧”设定和如同《寂静岭》一般吸引人的氛围营造,而开启“幻视”切换到某个敌人的视线时,突然“看见”自己的后背,那种不是Jump Scare胜似Jump Scare的感觉更令人心有余悸。《神之手》则是白金工作室还在被称为四叶草时制作的经典动作游戏,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,用忘川老师的话来说,“后来鲜有超越者”。
如今《死魂曲》初代在PSN的美服还可以玩到,《死魂曲2》则没有复刻过。《神之手》则更加不可能,毕竟当年仅仅7万的销量实在是不尽如人意。尽管忘川老师参加过“求复刻”的投票请愿,但最终的结果还是令人遗憾。
制作《神之手》的是大名鼎鼎的白金工作室,它的前身是CAPCOM的第四开发部,后来被重组为四叶草工作室,然后又一步步发展成为如今的白金工作室
梅林粉杖老师选择的是《寄生前夜》,这是个好玩又充满神秘感的RPG,重要的是“女主角也很迷人”。如果重制的话,他一定会玩。但这个品牌现在基本上处于被放弃的状态,连提也没人提了。除此之外,梅林老师还中意《恐龙危机》,如果有机会重制,更有真实感的画面会让游戏显得更棒呢。
当年人气很高的《寄生前夜》,画面以现在的眼光看确实简陋,但女主角Aya仍然是一代女神
自称画面党的张一天老师觉得自己“没什么特别怀念的老游戏”,如果一定要提名,那就是《石器时代》。张老师对《石器时代》“有一种很微妙的感觉,没法复制”——比如说全民开挂,本来“应该”手动打的东西可以挂在那里自动获取,同时有种越轨的快感和资本家的满足感,然而现在的私服会“官方”指导你挂机,这就显得很无聊了……
还有一些张老师认为“很爽”的老游戏,不过他期待的是高清补丁,比如《Planetary Annihilation》和《Split/Second》。
Steam上的《Planetary Annihilation: TITANS》,画面看着还行,差评却不少
楼潇添老师选择了SFC上的《46亿年物语》,Enix在1992年发行的。他认为游戏最吸引人的地方在于玩家可以从鱼类开始不断进化到哺乳类,很有意思。但他同时也表示,复刻了不会再玩,因为这游戏只有RPG的部分好玩,横版动作部分完全不行……如果能有人重做这个概念,再比《孢子》做得好一些,那还差不多。
当然,《46亿年物语》完全没有机会被复刻,因为开发商和发行商已经相当于不存在了,目前也不知道版权在谁手里。
《46亿年物语》进化表,让楼老师感叹“十分牛×”
胡正达老师很正直地选择了初代《红色警戒》(1996年出品),并且明确表示重制了一定会玩。因为里面有好多单位(比如可以放原子弹和火球的平民、盗贼之类的)续作都没有。还有一些彩蛋地图,都挺有意思的。
值得一提的是,胡老师是本次编辑部问答中第二乐观的人,他对老游戏的重制和复刻充满了信心,毕竟连《帝国时代》都复刻了(虽然也没啥关系),万一真的能轮到《红色警戒》呢……
由于游戏适用Win95,很多人把《红色警戒》称为“红警95”,实际上它是1996年发售的
作为本次编辑部问答中最乐观的人,左轮老爷信心满满地选择了他“最喜欢的‘口袋妖怪’”——《口袋妖怪:心金&魂银》(对于前作,似乎大家都习惯性地不把它们叫做《精灵宝可梦》)。尽管《心金&魂银》本身就是复刻的,不是特别符合问题的要求,然而左轮老爷还是希望能在DS以外的平台上再玩它一次。
至于复刻过的作品能否再度复刻这个问题,左轮老师表示“绝对没问题”,不过他没有忘记加上一个期限,“10年后,或者20年后吧”……
比起很有可能在2018年登上Switch的《钻石&珍珠》,左轮老爷更喜欢《心金&魂银》
我自己的答案是《樱坂消防队》。虽然和《绝体绝命都市》有相似之处,但我还是更喜欢《樱坂消防队》一些。这部作品在动作、策略和解谜方面做得都相当到位。可惜它的制作公司IREM知名度不高,运营能力也不怎么样,导致游戏的销量完全比不上质量。如今IREM日渐式微,工作重心早已转去了弹珠机、自动赌博机的影像制作,旗下的游戏自然也无人问津。不论是复刻还是重制,完全看不到任何希望。
PS2上的《樱坂消防队》。故事的主人公是一名消防队员,他要与消防队的同事们共同扑灭城市中的火灾,同时也要从火灾现场抢救出的遗留物品中寻找连续纵火案的线索,最终查出真凶。
好了,听了各位老师的答案之后,我有3点感想:
第一,小小一个编辑部里大家的答案已经五花八门,不论是因为太冷,还是其他原因,总会有一些再也无法玩到的作品,让人感觉到深深的遗憾——某种意义上说,复刻或者重制不仅仅只是游戏公司炒冷饭圈钱的手段,也是不同世代玩家之间彼此交流的方式。年轻人在玩年长者们曾经玩过的游戏时,或许也能体会到当年的心情吧。
第二,小小一个编辑部里大家的答案已经五花八门,不也正说明冷饭市场还有很大的炒头吗?如此这般,炒来炒去,未必不会炒到你的那碗饭里。所以说,该乐观的时候还是要乐观一点,万一喜欢的游戏真的重制了,就像天上掉下一个馅饼而你刚好仰头张开了嘴,感觉不是一般的爽。
第三,小小一个编辑部里大家的答案已经五花八门,让我觉得即使站在冷圈中心也不是没有希望的——比如,我就决定定期组织一些安利活动,每个人都抱着我入南极也要拉你入南极的精神,努力安利,说不定真的能发展出抱团取暖的盟友呢……
毕竟冷饭虽然冷,但也好吃啊!
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