Valve邀请我去华盛顿,可不是只为了带我参观他们漂亮的办公室——而是首次透露了去年公布的卡牌游戏《Artifact》的细节。虽然并非《半条命3》,但我感觉玩家不会失望的。
《Artifact》是《万智牌》创作者Richard Garfield设计的一款数字集换式卡牌游戏,拥有Valve的许多独特创新。Valve也许永远不愿做某些事情,但一旦决定制作某款游戏,这家公司总是追求完美,《Artifact》就是个例子。
首先,G胖(Gabe Newell)向我们简单介绍了公司历史,以及《Artifact》的立项方向。G胖强调Valve制作游戏的目的并非赚钱,而是为了解决问题。《半条命》证明了Valve有能力制作游戏,其续作包含一些重要创新,推动了FPS游戏向前发展。在这两款游戏之后,Valve转而为《半条命2》推出章节体内容,试图距离玩家更近一些。
当Valve想要制作多玩家协作游戏时,他们做了《求生之路》;而用G胖的话来说,Valve制作《传送门》的初衷是创作“完全新颖”的内容。《Dota 2》则起源于Valve对于打造社群经济的一次尝试……Valve认为PC游戏正朝着错误方向发展,因为iPhone的封闭生态令他们担忧——尤其是考虑到虚拟现实平台似乎也在走苹果的老路。
为避免让VR平台变得封闭,Valve参与打造了SteamVR和HTC Vive,还成立了一个硬件部门。G胖称Valve一直有点“嫉妒”任天堂,不过现在他们也有能力同时开发硬件和软件。
除了在硬件和VR平台方面的投入之外,如今Valve又要开始制作游戏了。《Artifact》就是Valve将要推出的首款新作。G胖这样描述它:“《Artifact》对集换式卡牌游戏的意义,就好比《半条命2》之于单机。”
《Artifact》是一款极有深度的游戏,Valve在研发时所做的每一次决定,都是为了让它尽可能更有深度。与《Dota 2》一样,你不可能“打通”《Artifact》;你在游戏中的所有选择都有意义。Valve还计划将他们在电竞领域所积累的经验运用于设计这款游戏。
在演示期间,G胖反复重申《Artifact》不是一款免费游戏,也不会采用Pay-to-win机制。卡牌的稀有度与强度没有直接关联,不过你仍然可以购买道具包,并且所有卡牌都能通过Steam市场交易。
换句话说,你可以与其他玩家交易游戏内的道具,而价格由玩家说了算。例如我有一个《绝地求生》中的手镯,在写这篇文章的时候,我可以以大约600美元的价格卖掉它,不过它的价格也有可能达到1000美元。Valve和Bluehole无法给道具定价,玩家决定它们究竟值多少钱。
在很多数字卡牌游戏中,玩家没有交易的渠道。如果我想卖掉《炉石传说》里的卡牌,那么我就不得不冒险,卖掉与我的所有其他暴雪游戏相关联的暴雪账号。但如果我对《Artifact》玩腻了,可以卖掉所有卡牌。G胖甚至提到,实体卡牌游戏的流动性远远高于数字卡牌游戏,他对此感到很不解。
G胖还数次强调,《Artifact》中的卡牌永远不会“贬值”,这也是游戏不采用F2P模式的另一个原因。Valve的逻辑是,一旦玩家觉得游戏里某种东西的价值为零(例如玩家投入游戏的时间、账号甚至卡牌),那么其他东西的相对价值也就会无限趋近于零。当我追问玩家怎样为这款游戏付费时,Valve没有透露任何具体细节。
根据直觉和我了解到的信息,《Artifact》可能会有一个定价,会提供一套基本卡牌,此外还可以花钱购买卡包。但目前还不清楚《Artifact》的盈利模式和发售日期。
至于游戏本身,G胖称《Artifact》是Valve着手制作的最佳卡牌游戏——在借鉴《Dota 2》世界观的基础上,Valve专注于打造其他卡牌游戏所没有的新颖机制。
在G胖演示结束后,Valve让我们在电脑上试玩了这款游戏,我用不同的卡组玩了两局。游戏节奏很快,《Artifact》团队有一名成员向我解释玩法。
《Artifact》是一款特别复杂的游戏,Valve不允许我们录制任何视频,所以我只能凭着记忆概括性地描述这款游戏,而无法深入细节,因为我完全有可能记错或者误解。
首先,游戏画面里有三个棋盘(或者可以参考《Dota 2》,将它们称为“路”)。刚开始你也许会觉得信息量太大,因为每条路状态都不一样;路上的卡牌可能拥有不同的被动技能,例如每回合开始前会对敌人造成两点伤害。
从某种意义上讲,《Artifact》不像一款传统卡牌游戏,而更像是基于卡牌的MOBA。
卡组由5张英雄卡和40张其他卡组成,你可以自定义卡组。每个英雄都有专属附带卡牌(这些卡牌也会进入你的卡组),这意味着如果你看到我拥有某个英雄,你会知道它有哪些附带卡,但不会知道我的卡组内还有哪些其他卡。
游戏开始时,5个英雄中的3个被随机分布在三条路上,战斗从左到右进行。在你的第一回合(左路),你有3点魔法点数,可以使用自己所拥有、颜色与当条路上的英雄对应的法术卡,或者中立卡(例如装备卡或特殊种类的中立生物卡)。对战双方交替进行操作。
刚开始你只有3点魔法,不过在每回合开始前,魔法点数会自动增加1点,这意味着与《炉石传说》和其他集换式卡牌游戏相仿,几个回合后,你就可以使用魔法消耗值更高的强力法术卡。当两名玩家都完成布局之后,游戏就会进入自动战斗阶段。
卡牌的摆放位置非常重要,因为当战斗开始时,每张卡牌会自动攻击正前方的敌方卡牌。如果卡牌前方没有任何敌方卡牌,它们就会直接攻击防御塔。每条路上都有一座40点生命值的防御塔,如果某座防御塔被摧毁,会被替换成拥有80点生命值的遗迹(ancient)。率先摧毁对方的两座防御塔,或者摧毁同一条路上的防御塔和遗迹的玩家获胜。
当首个回合战斗结束,你的英雄生命值可能已经很低,小兵也许已经阵亡……但你没时间多想,因为主战场已经转移到了中路,之后又会转移到最右路。在下一回合开始前,你会得到两个英雄,需要决定将它们放到哪两路战线上。
这一决定非常重要,因为你不知道对手会怎样分派英雄,并且你得将不同颜色的英雄部署到理想的战线上。举个例子来说,你也许拥有一张能够在某条战线上决定胜负的蓝色卡牌,但如果你在那条路上没有一个存活的英雄,那么就无法使用它。
另外在每个回合,(与MOBA游戏类似)你的战线上都会出现小怪,但位置随机。这意味着当你放置英雄的时候,并不知道周围是否会有小怪。在一条战线上,如果某个区域没有英雄或小怪,游戏系统就会自动放一张“战线”(lane)卡;这类卡中的绝大多数是直的,但如果它们是弯曲的,那么你的卡牌的攻击方向也会“变弯”,攻击位于右前方或左前方的卡——而非直接攻击敌方防御塔。
到了这个时候,你将会第一次看到装备商店。当你杀死小怪或敌方英雄,会得到金币购买道具,例如增强英雄实力的装备或者治疗药水。正如不同卡牌的魔法消耗存在差别,各种装备的价格也大不相同,例如你只需花几个金币就能购买一把提升英雄1点攻击力的剑,却需要花几个回合存钱才能购买超强道具。
装备可以提升特定英雄的战斗力。如果你的某个英雄在战斗中死去,它在接下来的那个回合会“回到喷泉”,在第三个回合你又可以重新部署。因此,如果某回合我有两名英雄阵亡,那么次回合我就会少两名英雄,到第三个回合又可以重新派他们上阵。如果愿意,我还可以将它们放置到与之前不同的战线上。
更疯狂的是游戏对你所能控制,或者在某条战线上放置的卡牌数量不设上限。在我试玩的一局比赛中,就积攒了一大堆卡牌……在《Artifact》的各种系统下,其玩法深度简直让人觉得难以置信,尤其是考虑到游戏中还有像Blink Dagger那样允许某个英雄快速转移战线的装备,以及可以锁定其他战线的法术卡。玩家拥有近乎无限种战略选择,例如你可以集中火力在同一条战线上进攻敌方,两次推倒对方的塔(防御塔和遗迹),但在这个过程中,你的另外两条战线有可能会遭遇敌方痛击。
《Artifact》将在今年推出PC版本,移动版本将于2019年发布。
本文编译自:toucharcade.com
原文标题:《'Artifact' Hands-On Preview: Valve's 'Dota 2' Card Game is Amazing》
原作者:Eli Hodapp
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