《光环:致远星》(Halo: Reach)第9个战役关卡“The Package”有一段过场动画:Noble小队通过一座被摧毁的science wing。这段动画的出现只是剧情需要,玩家无法进入也不能探索那个地方。但一群《光环》硬核玩家却试图通过各种办法,完成一个几乎不可能完成的任务:进入那段过场动画。
一切都始于一个错误。2010年,因擅长使用游戏物理引擎玩出花式技巧而闻名的Termacious Trickocity正在玩《光环:致远星》打发时间,据团队成员Aaron Sekala回忆,当时他们试图进入某个房间,却意外发现了一个之前毫不知情的深渊。
“我们切换到剧场模式,从鸟瞰的视角看看发生了些什么。我们发现,过场动画的房间在深渊里漂浮。”Sekala说。事实证明那段过场动画并没有经过预渲染:《光环:致远星》使用真实的场景片段。science wing就在那儿,只不过看上去可望而不可即。
“在那一刻,我们知道得抵达那些区域。”
Trickocity要做的第一件事是找到那段场景何时在游戏中加载。这相对来说比较容易:他们发现在过场动画播放前,当玩家抵达一处swordbase时,science wing就会加载。但麻烦的是在游戏里,并不是任何地方玩家都可以到达。
“每当靠近那个红色房间,摄像镜头就会把我们传送回来。”团队另一名成员Waffle说道。根据经验,他们推测该区域周围设有一个“死亡障碍”,一旦有人接触它,就会立即被杀死。
Bungie创造了一个无人区。“这更激发了我们的好奇心。”Waffle说。
随后七年间,Trickocity想尽一切办法,只为了到达玩家们在《光环:致远星》中从未去过的地方。
2018年1月份,Trickocity完成了这项任务,整个过程令人难以置信。在10分多钟的时间里,他们采用了一套经过精心设计,由数十个步骤组成的方法,其中包括:让玩家在特定时间站在特定的位置、安放载具,推动和放置能量提升道具,强迫角色走到奇怪的地方,找到并使用特殊武器,以特定方式杀敌……通过这些做法,他们骗过了《光环:致远星》的程序,从而到达了原本几乎不可能进入的地方。
在Trickocity团队成员的合作中,最让人大开眼界的是他们利用了成队的鬼魂(Ghost)。当Trickosity进入深渊,你会发现这些鬼魂非常重要:在地图消失后的短暂时刻,它们就是你能够使用的唯一“载具”。这些鬼魂就像浮动的平台,Trickocity团队成员跳跃到它们身上,穿过一幅未加载的地图。
“这听起来很可笑,不过确实有效。”Sekala说,“我们知道如果不理那些鬼魂,它们就不会消失。我们花了几个小时测试最完美的落点,尝试跳到鬼魂身上,踩着它们通过(地图)。”
虽然踩鬼魂跳跃让他们兴奋,但据Sekala透露,这还不是挑战中最困难的部分。相比之下,确保所有细节都恰到好处更为棘手。
“整个过程涉及到许多环节,例如让玩家站在正确的地方、锁定某些装甲、在恰当的位置跳鬼魂等等。微妙的步骤太多了,我们都得按照特定的顺序来完成。”Sekala说道。
不过对绝大多数观众来说,最让人觉得不可思议的是有玩家只为进入某个房间,会投入如此长的时间玩一款年代久远的射击游戏。
“我们对《光环》游戏的兴趣从未消失。”Sekala说,“也许有时候想不出来完成某些技巧的办法,不过随着时间推移,我们总能找到完成这些技巧的新点子,或者有新的发现。当然,成功和试错如影随形,但每当我们产生新想法,都会特别兴奋。”
“就算某次尝试不成功,甚至连续失败一千次,我们也知道总有一天……也许明天,一年或者十年后,我们会完成目标。”
“这是我们的动力源泉,推动着我们去努力完成接下来的挑战,无论需要花多长时间。我记得为了进入被摧毁的science wing花了无数个小时,尝试过许多技巧和方法,有时也会感到沮丧、困惑,奋战到深夜……但现在,我们已经完成了《光环:致远星》中难度最大的挑战之一。”
Trickosity不会就此止步。他们计划花更多时间玩《光环》游戏,表演更多技巧,完成看上去更不可能完成的成就。
本文编译自:kotaku.com
原文标题:《Halo: Reach Players Spent Seven Years Trying To Get Into A Cutscene Room》
原作者:Patricia Hernandez
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