【听杨姐说】
1月10日下午,拉斯维加斯。康得新在第51届国际消费电子展览会(CES)上与全球SR产业链40多家举足轻重的企业举行了SR联盟成立仪式。
与会嘉宾们心里非常清楚,康得新的“3D+”战略或许能够为低迷已久的消费电子行业杀出一条血路:那些被头盔类载具所抑制的需求,可能从此得到释放;那些必须配搭设备才能进行交互操作的条件,也将从此不复存在——这个市场一旦被激发,将是一个万亿级别的蛋糕。
康得新正试图构建的,也不是一个简单的技术组合,而是一个基于全球独有的3D显示技术,结合深度感知和感官感知、空间交互等前沿技术进行应用延伸,可以让他们打造出更完整的人机交互整合方案和立体混合现实体验产品的平台,同时这也是一个从3D显示、内容、到SR体验的全新3D生态链。
这个时候,生态的共荣以及是否能够从中获得自己想要的“渔”,将是决定这些公司在3D时代制定开发战略的关键。
一只有香气的蝴蝶
一只“蝴蝶”轻盈地落在一位体验者的手指上,他一到康得新在CES的展台就被大屏幕中的景象吸引了,其实,“蝴蝶”只是康得新3D屏幕显示出的立体效果,很快,它又消失在了大屏幕上。
这样的技术效果无疑已经让与会者疯狂:如果这些技术能够全部产业化,那么撬动的将不仅是一个几百亿的游戏市场,还有医疗、时尚……等等各行各业。是的,除了“蝴蝶”吸引着络绎不绝的参观者外,他们更加关注“蝴蝶”的背后,康得新发布的“3D+”战略——这无异于一把通向最终产品的钥匙。
康得新通过全球首款8K超清的3D显示屏演示了一个“丛林探险”游戏,这台显示屏的分辨率是4K显示器的4倍,配合上裸眼3D技术,让观众一秒就能“出现”在热带丛林中,不用携带任何设备和工具,用双手即可拨开茂盛的树枝,与飞到眼前的“蝴蝶”互动。
观众体验丛林探险,小精灵的尾巴会变出蝴蝶
没错,这只“蝴蝶”就是来自康得新3D屏幕的一个视觉效果,它取义于中国古老的典故《庄周梦蝶》中“无法分清梦境与现实”的寓意——康得新正在试图为它配上更加逼真的翅膀声、舞动的风……甚至香气。
而在旁边的“滑翔机”游戏演示中,体验者只需像真实的滑翔一样,手扶住“滑翔杆”模型,就可以置身于崇山峻岭之巅,驾驭“滑翔机”在空中翱翔,飞掠雪山。
其实这些视觉效果都是小case,因为康得新的“SR”还可以根据游戏场景喷水、吹风、制造嗅觉体验。
你可以简单地理解:康得新是通过自己独家的3D技术还原了真实,又通过广邀业界各个领域的强者做成SR,完成了交互!
这位参会者玩起开飞机的游戏有点乐不思蜀
在本届CES上,康得新展示了全系列、高品质的3D系列产品及解决方案:清晰度高、视角广、景深可调、无摩尔纹的笔记本、手机、PAD等系列3D终端产品;逐步替代拥有几十万台存量的电子白板的大屏裸眼3D显示器;在院线、机场、车站投入使用的大屏广告机;用于直播内窥镜手术的3D医疗显示设备;已规模进入拉斯维加斯、澳门等地、采用了康得新裸眼3D技术的博彩机等。
但这些都不是最重要的,对于游戏开发者、应用开发者以及硬件制造商来说,除了这些令人目眩的产品外,他们都记住了一个关乎自己未来的词——SR。
SR的“潘多拉”
从2017年9月康得新宣布与三星开启战略合作至今四个月过去了,康得新将自己的故事,从3D显示扩大到了SR产业,从解决方案的提供,扩大到了生态平台的搭建。
SR(Simulated Reality)即混合现实。用康得新3D事业群总裁张飚的话说:“SR将光学成像显示设计、环境空间感知技术、人机交互整合、人工智能等多项技术融合,能创造一种无法区分梦幻和现实的‘物化’体验,为用户创造虚实融合的精彩视界,以最自然的方式(眼睛、手势、声音、意识、触觉等)与虚拟物体进行交流与互动。”
SR是MR的有效补充也是一种应用升级,相对于MR无法摆脱头盔、眼镜等设备束缚,SR具有更广泛的应用场景,其最大的特征和优势,就是摆脱硬件束缚,全场景、全终端应用。
其中一个关键技术,就是“深度感知”。例如,当屏幕中飞出来的球“停”在你面前的时候,你的手一碰它就会飞回……当然,为了丰富自己的3D+战略,康得新正在挑选业界最牛的公司一起组成舰队,例如做声音最好的公司之一,做嗅觉最好的公司……
这些技术,都是康得新3D+战略的重要支撑部分——所有技术的集合体,将成为一个3D开发的基础平台及标准。或者你也可以把康得新的SR看成是一套开发者kit“套餐”,就像联发科的模块,开发者只要拿来就可以开发3D产品。
这样的黑科技,会带来很多有趣的场景。
以前的视频会议,双方只能通过屏幕互相看到对方,但是在康得新3D效果中,当双方开电话会议时,甚至可以在同一块白板上互相补充和删除对方写的内容。
再例如,未来亲人会面,你甚至可以隔着屏幕与对方握手,你可以感受到对方的温度甚至对方激动得微微一颤!如果举杯庆祝,双方杯子互碰的瞬间还会发出“叮”的一声玻璃接触的声音!
是的,在过去这几个月里,康得新一方面与全新的AR、VR、MR等前沿科技相结合,融入深度感知和空间交互技术进行技术拓宽,试图打造一个最完美的SR立体混合现实体验;另一方面则试图在最短的时间里升级3D生态,构建起多生态、跨产业链的垂直整合、横向开放共享的完整创新平台。
换句话说,康得新正在做一个“潘多拉魔盒”,他们自己试图成为那根串起一切的基础链,这个链条上的很多功能都可以由合作伙伴提供,例如声场的模拟,嗅觉模块,最后打包成一个即插即用的开发包提供给开发者,让开发者可以经过简单的开发就能调用这些内容,做成自己的产品。
产业联盟
产业链上下游以及生态上的各家公司的态度也非常明确!
事实上,在1月10日下午,SR联盟成立仪式上已经汇集了这个生态中的大部分公司:3D显示技术鼻祖飞利浦,全球3D音效领跑企业Auro Technology,全球超声触感技术领导者Ultrahaptics等技术合作伙伴出席并做发言,京东、海尔、华为、三星等40余家终端类、渠道类、内容类、软件类合作伙伴共同见证联盟的成立。
但康得新的目标可不仅于此,除了技术平台外,康得新早就在试图构建一个从3D显示、内容、到SR体验的全新3D生态链。
目前的一切都只是一个开始。
据悉,康得新已经联合国际国内一线终端厂商、软件商、方案商、渠道商、内容商、行业用户等,围绕SR生态联盟进行顶层战略规划与设计,通过在技术、产品、应用、内容等方面创新合作,发挥康得新在3D生态及技术产业平台、光学、软件、手势识别、3D建模、空间交互、深度感知等领域的技术优势,构建3D+战略下资源整合、信息共享的SR开放性创新平台,打造全终端、全场景的丰富应用,成为全球立体感知交互技术的引领者和推动者,创造虚实融合的精彩新视界
业界都看好的,是SR丰富的应用场景:如社交领域,传统的信息传播方式即将由二维转向三维,实时SR会议、SR视频通话、SR社交互动将成为主流;教育领域,医学教育使用的可交互3D虚拟人体,生物课使用的虚拟生物标本等,能在节约成本的基础上,提高学生的主动学习意识;医疗领域,可以使医学图像更加生动,高精度的手术重现,极大提升了医生的诊断效率;家庭领域,结合智能终端产品,为家庭带来虚实融合的娱乐、购物体验等。
这或许引爆的是一个万亿级别的市场!
与会者体验3D医疗
对于3D+战略的推出,康得新CEO徐曙女士给予了深度的阐释:“3D作为一项二十年来不断创新迭代的技术已日趋成熟,市场应用既源于用裸眼3D替代眼镜3D这个原点,同时又因为结合空间交互和深度感知技术,搭载AR、VR、MR等前沿科技,使其应用又高于这个原点,开启全场景、全终端的3D新时代。”
从元年到全仿生现实
当然,产业联盟只是第一步。康得新的3D+战略在具体实施过程中,还要分为好几个阶段。
首先,第一阶段是“沉浸式深度显示”时期。
作为SR的元年,2018年的SR将以沉浸式深度裸眼显示为基础,无需任何可穿戴设计(头盔、眼镜)。在这一阶段,康得新会主打SR贩售机、SR试衣镜——可以让用户在家中便拥有商场试衣间的体验。SR同样也会在教育、医学等行业领域发力,之前提到的譬如可交互3D虚拟人体、虚拟生物标本、SR手术重现等,都会在2018年面世。
第二阶段主要是2019年,技术和产品发展到“虚拟视窗”阶段。
透过Retina(视网膜)级分辨率的显示、增强触感反馈和全3D声场,虚拟视窗可以提供无需头盔的虚拟现实体验,用真实而非虚拟的手与客体互动;加上温度、气流和嗅觉这些环境反馈,使用户更加身临其境。在此基础上会有更多的游戏和娱乐化的应用,加入到SR的阵营当中。
而第三阶段则要到2023年方可实现——人工智慧。那个时候的全息屏幕可以充分理解物理环境并与之互动。它利用人工智能来收集和传递信息,与用户进行交互,并刺激所有感官,融合了全方位的虚拟现实定向性声场。这个阶段大概会用七年时间,才能进入下一个阶段。
2030年时,SR应该会进入第四阶段:“超越显示”。
这是一项借助无屏的全息摸拟技术,可以真正实现虚拟世界与真实世界的无缝融合,并可以通过最自然轻松的方式与观众和环境相互互动和回应。
而到了最后一个阶段——2050年时,人类就会进入一个“全仿生现实”的阶段。
在这个阶段,仿生现实完全得以实现。人类感官皆参与其中,现实和仿生之间的差异难以令人察觉——SR技术依照物理定律创造出物体,其运行和真实的物体一致。
怎么样,这样的显示技术发展,是不是很让人抓狂?
杨姐点评:
康得新的“3D+战略”,是把自身一直保持全球领先的3D显示技术与深度感知、人机交互等技术结合后,将形成新的SR平台,从而形成了一个“以3D显示为核心,集交互、远程、触摸、模拟环境嗅觉……等等于一体”的解决方案。
没错,新的解决方案使裸眼3D的应用从单向升级为交互,从被动观看转变为主动参与,同时也让康得新成为了一个未来可以横跨多领域的万能平台的核心。
这个平台的构想可以用于游戏、教育、科研、军事、医疗、无人驾驶、导航、安全、户外商业广告、商业演出等领域,广泛带动各行业的生产、消费体验及商业模式的革新,也为该上市公司的未来创造了无限的想象空间。
近年来全球多家科技巨头微软、苹果、谷歌、三星等纷纷从智能终端、内容、应用等全面布局3D产业,而SR的内容则捡了这个“便宜”——它可以兼容市面上所有的3D、VR、MR内容!
看,微软打造了以win10 3D为内容平台,MR Ready PC+HMD(头显)为智能终端,3DPPT、3D地图等应用场景及3D building、remix 3D等3D工具组成的3D生态价值链。谷歌与其他厂商合作,推出Pixel2XL手机、HTC VIVE、DaydreamVR等智能终端, 打造ARCore的AR应用平台以及全面创作者的3D对象分享平台。
2017年9月,苹果iPhoneX发布,拉开了深度感知等3D前沿技术迅速普及的大幕,苹果在布局手机深度摄像头的同时,其ARkit内容平台已打造成为全球最大的AR平台。
但这些必须使用头盔才能玩的内容,现在却可以通过裸眼3D来实现了,这无疑解决了厂商一个重大难题:降低了普及3D的载具门槛。是的,当巨头们正从不同路径合力推动图像影像全面走向3D化的时候,横空杀出的康得新其实是用没有头盔的裸眼3D给业界送了一份大礼。
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小白

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