作者/刘闪闪
对于广大《最终幻想》的中国粉丝来说,12月7号无疑是一个特别的日子。
在2017FGF家庭游戏大会现场,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)社长松田洋祐宣布,将针对中国市场量身定制一款《最终幻想15》手机游戏,产品将由田畑端担任总监督,预计在2019年正式上线。而大会的主办方东方明珠新媒体股份有限公司则宣布拿下《最终幻想15》手游的改编授权。
东方明珠一直深耕于家庭游戏领域,在国内主机游戏市场中起着举足轻重的作用。2016年东方明珠将《最终幻想15》主机游戏首次全球同步引进中国,而此次拿下手游,一方面显示出其对这个顶级游戏IP的重视,但更重要的是,东方明珠试图通过对这一IP的开发,来实现其“大屏”+“小屏”的深度布局。
从进入家庭游戏领域,到与索尼、微软合作,再到FGF家庭游戏大会的举办,可以说,东方明珠对于家庭游戏有着全局性的考虑和深远的打算。
聚焦主机游戏,
促进IP跨平台联动
东方明珠的游戏业务起源于主机游戏,2014年开始,东方明珠相继与微软、索尼成立合资公司,将索尼PlayStation平台主要硬件产品,包括PS4、PS Vita、PS4 Pro、PS VR等陆续引进到中国,促使了PS VR在中国市场与全球市场的同步上市。游戏软件方面,成功同步引进了《最终幻想15》、《索尼克力量》等优质海外游戏作品,同时也在PlayStation平台上发行了一系列优秀的国产原创游戏作品。
在与微软的合作方面,将Xbox 旗下两款游戏主机 Xbox One S 及 Xbox One X带入到中国,同时促使50多款优秀的国行游戏内容在Xbox One 平台上发行。
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人表示:“通过东方明珠,我们把索尼互动娱乐在全球广受好评的硬件产品以及软件产品引入到了中国,其中最值得一提的就是《最终幻想15》,去年的这个时候我们与东方明珠合作,把这款非常优秀、非常重量级产品带给了中国的玩家,我们希望今后能给中国市场带来更多更优秀的产品。”
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟表示:“2014年9月29号,在与东方明珠的合作下,微软正式把第一台游戏主机带进了中国,让很多中国玩家体验到了高品质的主机游戏。微软非常期望今后能够把更多更好的游戏带到中国,也希望在中国看到好的原创IP,不仅给中国玩家带来快乐,也让中国原创游戏走向世界的舞台。”
东方明珠副总裁苏文斌表示:“从Xbox One到One S到One X,从PS4到PS4 PRO以及PS VR,东方明珠在与索尼、微软两家合作伙伴三年多合作历程中,经历过很多的困难和挑战。但是我们是秉着初心也怀着期待的,我们希望能够为中国的玩家和家庭带来更多有价值的精品游戏,也期待通过东方明珠的努力,让家庭游戏发展得更好,给广大玩家带来精神上的愉悦和享受。”
在聚焦主机游戏的基础上,东方明珠近些年也在尝试通过IP来实现平台的联动。在本届FGF家庭游戏大会上,东方明珠拿下《最终幻想15》手游改编授权,标志着东方明珠对IP的重视以及对游戏业务的全面升级。
从2016年全球同步首发《最终幻想15》主机游戏,到2017年3月份成功引进同名CG电影《最终幻想15:王者之剑》,再到拿下《最终幻想15》手游改编授权,东方明珠试图通过这一IP进行价值效应积累,驱动这一IP在游戏、动漫以及影视等方面的联动。可以说东方明珠正在以知名游戏IP为核心进行游戏战略的部署和对游戏业务的升级。
孵化优质游戏,
增加国内市场内容存量
在中国,由于游戏机禁令的推出,使得主机游戏市场产生了十余年的空白。2014年游戏机解禁,很多对于主机游戏充满热爱的游戏开发者开始投入这一行业,给中国主机游戏的发展带来了前所未有的生机和活力。但是必须承认的是与国外丰富海量的家庭主机游戏相比,中国家庭主机游戏的市场存量还是严重不足的。
家庭游戏内容制作与端游、页游、手游存在着明显差异。首先,门槛高。家庭氛围中主机游戏主要是在大屏使用,并且需要配合高性能的硬件,以及永远处于潮流最前沿的外设,比如体感、人际互动、VR等。因此,主机游戏就在视觉、音效、人物设定、游戏形式等方面都有很高的制作要求。其次,缺口大。由于门槛高,国内优秀的作品产出量少,而国外作品的引入又有文化差异性,导致广大玩家有硬件设备但无游戏可玩的尴尬局面。
此次FGF家庭游戏大会,增加了以往没有的Game Show环节。邀请国内外优秀独立游戏开发团队同台展示竞技,资本方和平台方打分评选最值得期待游戏。
游戏的开发和推广离不开资金和渠道,东方明珠本身作为一个平台,具备帮助独立游戏开发者推广和发行的实力,而邀请到的IDG、徳同资本、松禾资本等顶级资方则可以为游戏提供强大的资金支持。
可以说Game Show是东方明珠孵化优质家庭游戏的新举措,试图通过这种举措为游戏内容制作方、发行方与投资方搭建沟通交流的平台,在较短的时间里孵化一批满足国内市场需求和具备国际竞争力的优秀内容。
东方明珠董事、总裁张炜表示:“我们将整合东方明珠现有资源,同时召集资本与资源方,完成游戏投融资平台的搭建,为这些优秀开发团队提供发行、内容、资金等全产业链资源的帮助,突破自我局限。未来我们会进一步开放东方明珠现有的IP资源、宣发资源、渠道资源,为优秀开发团队创造共赢共享的生态,共同打造担得起传承文化重任的精品游戏。”
深耕家庭游戏,
打造“娱乐+”战略重要一环
企业的基因是核心竞争力的来源,关乎未来的发展方向。背靠SMG,有着丰富文化资源和传播渠道的东方明珠的基因是内容。东方明珠希望通过内容优势去推动渠道用户的增长,经过传媒服务产业化来提升价值,最后衍生业务反哺内容。这也是“娱乐+”战略的重要内容,其逻辑在于,在娱乐内容和融合渠道的基础上来建立统一的用户体系,丰富线上线下的体验。
而游戏业务正是东方明珠“娱乐+”战略中的重要一环。在互联网的冲击下,东方明珠需要在传统的视频内容之外,再造一块能够增强用户黏性和拥有强大变现能力的内容来巩固其渠道优势,而这个内容就是游戏。
东方明珠董事、总裁张炜表示:“东方明珠已经在国内引入Xbox one和PS4两大平台,形成‘两个主机+一个平台’的‘2+1’战略布局。今年我们成立了游戏G平台推进游戏跨终端运营,入股盖娅互娱快速切入手游行业,不断积累游戏内容在不同平台上的优势,逐渐从主机游戏发行运营商向跨平台游戏发行运营商转型。此外,随着我们‘用户中心’的建成,未来我们的IPTV用户、OTT用户、有线数字电视付费频道用户、移动终端用户、游戏平台用户等都会进一步打通,游戏内容在整个生态链中的价值将得到进一步提升。”
2016年,中国游戏市场规模达到了1655.7亿元,2017年这个数字预计将突破2000亿,游戏不仅成为促进企业、国家经济增长的重要动力,也成为了影响社会的主流文化内容。不论是拿下《最终幻想15》这个IP进行开发和运营,还是举办Game Show以扶持和孵化游戏内容,都显示出东方明珠对于家庭游戏,对于游戏产业的深思远虑。
正如东方明珠董事、总裁张炜在演讲时所说,预测未来最好的方式就是创造未来,而东方明珠正在创造自己的未来。
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