上周小编就很在意这个《愚公移山3智叟的反击》了——这玩意在TapTap首页晃了蛮长时间,简单的画风显得清纯不做作,跟其他妖艳贱货的美丽Banner很有点格格不入。到周末看它还盘踞在首页,小编心说怎么着也得研究研究它了。
本以为《愚3》不过是个普通低成本烂俗手游,仔细一看成绩却闪瞎狗眼。自十一月六日上架到十五号正好十天,《愚3》在TapTap下载量已近56万,难得地保持着8.6的高评分;而AppStore那边评价走势就更精奇了,126个评论4.9分?低头翻了翻评价,至少还都说人话,不是刷子刷的……抬头一看,青瓷数码。嗯,做了《不思议迷宫》的那群人。
《愚3》乍一看除了竖屏之外跟《不思议迷宫》再无半点相似之处,从画风到题材到类型都完全是两回事,连成长方式都从“肝爆”变成了挂机。游戏开头是文言鬼畜一键切换的套路MV,简单交代了游戏的故事背景:被大山挡了WIFI的愚公疯狂繁殖展开扩张,征服所有位面致使智叟排不到厕所,拉裤子的智叟一怒之下站到了愚公对立面,以大合体术走上修真之路来阻止愚公的阴谋……游戏主题曲是葛炮鬼畜版动物世界片头曲,玩家在接下来的游戏历程中将继续陪伴“子生孙孙生子,孙生子子生孙”的鬼畜歌词,剿灭无穷无尽的愚公子孙。
看完如此喜闻乐见的MV,玩家老爷想必已经对传说中的大合体术充满了期待。然而进入游戏,大家只能一脸懵逼地看到穿着哲学套装的智叟坐在莲池中间,周围一片漆黑,只能隐约看清周围飘着几个看起来像是蝌蚪的泡泡。在这个阶段玩家连新人都算不上,直到造出挂机道具,才算是正式开启了挂机修仙之旅。灵宝丹炉泥人一个不缺,然鹅明明是熟悉的题材却总感觉哪里不对——烈焰紫金锅看起来像个锅形战船,捏成的泥人娃娃竟是个蝌蚪兄♂贵。
无论是兄贵蝌蚪还是修仙题材,大家熟悉的段子和设定在《愚3》中随处可见。只用接地气来评价制作组恐怕还不太到位,将各圈子的段子随手拈来即兴化用可不是什么容易事。不光用,还能让玩家老爷领会到其中的有趣之处,策划能玩到这份儿上,得实实在在赞一句“有才”和“用心”。
跟《不思议迷宫》类似,《愚3》也有个拼拼凑凑的大杂烩系统。修建、战斗、阵法、娃娃培养、任务、熔炼,乍一看每个部分好像都在别的游戏里见过,青瓷就把这些零件一锅乱炖又做成了道新菜。
绝大多数模仿游戏最后都凉了,而青瓷却再次成功了。制作组并没有将这一大堆东西一下子全放到玩家面前,而是渐渐放出——当玩家对一个要素驾轻就熟之际,系统又给他送来了新东西,而这个新东西一样需要一点点研究,一样有着不经意间的简单幽默。
就算玩家遇到自己无法马上使用的东西,也可以先把这些东西放在一边,去钻研其他要素。等不知不觉间过了某个节点,玩家会忽然发现,嘿!从前缺的突然都凑齐了——游戏中的一切都好像水到渠成一样,这种体验无疑是很妙的。“不跟玩家作对”,《不思议迷宫》的优良传统在《愚3》中也得到了发扬光大。
更妙的是这些乱七八糟的系统居然还目的一致。以辅助智叟修真为核心,各系统间的产出交互恰到好处,没有哪个系统是废的,也没有哪个需要玩家特别费心。而游戏的一致性不仅仅表现在这一个地方,从画面风格到语言风格,都是以修真为核心,在修真的基础上加入玩家耳熟能详的元素,博得玩家老爷会心一笑。
难道《愚3》就没有独创的地方吗?当然有。玩家的游戏目的是使智叟修得大道,而游戏中的种种操作实际上都是在缩短到达这个目的的时间,丰富的系统构建出了足够的策略深度,有头脑的玩家可以把这个无脑点点点的挂机游戏玩得相当硬核!而休闲玩家慢慢挂机也能得到自己的乐趣,氪金大佬砸钱最是简单粗暴——商城明码标价,卖的就是时间!
做了一个爆款游戏就很牛X了,你说你还能再来第二个?青瓷数码还真就再出了个爆款游戏。通过《愚公移山》和《不思议迷宫》,青瓷向我们证明成功在一定程度上是可控的,是有据可循的,是可以复制的。虽然两款游戏的畅销榜成绩并不如下载榜排名火爆,氪金数据跟同等级手游相比很是一般,但是他们无疑已经赚到了更宝贵的东西:玩家的口碑。
这意味着青瓷有了能试错、能走下去的资本,希望青瓷能够坚持下去,继续带给玩家足够好玩的东西。目前青瓷手下的游戏还有很重的“同人游戏”风味——素材和题材使用并不严谨,玩梗致敬满天飞。既然制作人认为自己并非独立制作组(自然也不是同人社团),那么就得有商业化的觉悟,在原创性上再多下点功夫。
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