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你是否还记得WCG带给你的那些美好回忆?人皇Sky、Moon、SkylinE……一串串闪亮的名字,构成了很多人电竞初年的美好回忆。如今,WCG宣布将在2018年回归,除了情怀,这项赛事还能重现当年“电竞奥运会”般的荣光吗?
文/ 刘 金涛、Alvis 雷
编辑/ 郭 阳
你对电竞的最初印象是什么?相信对于不少人来说,有“电竞奥运会”之称的WCG都是他们的电竞初恋与信仰。
然而,这场美好回忆在2013年戛然而止了。
近日消息,换了“壳”的WCG想要卷土重来!看到新闻的一刹那,几乎让圈哥泪流满面。
然而,WCG还能重现昔日的荣光吗?
WCG与电竞的黄金初年
WCG(The World Cyber Games,简称WCG),这个起源于2000年的电竞赛事,在2013年结束后因赞助商三星撤资而停办,让不少人扼腕叹息。
今年4月,《CF穿越火线》开发商、韩国公司Smilegate从三星手中收购了WCG品牌的权益,并表示要重振WCG。近日,最新消息是,Smilegate计划于2018年4月26日到29日在泰国曼谷的IMPACT会展中心举行2018年度的WCG赛事。
WCG归来的消息一出,无疑激起了很多玩家们的热情,尤其是开始脱发的中年人,如今已为人父母不再玩游戏的奶爸奶妈,以及那些早已习惯奔波忙碌的80后们。
细数WCG走过的这十几年,从《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸3》,到2013年添加了《CF穿越火线》、《英雄联盟》、《FIFA》和《坦克世界》等游戏,“电竞奥运会”的名号也越发响亮。
加上2005年和2006年Sky的登顶,更是在瞬间点燃了玩家们的热情。
当时,Suho、Sky、XiaoT组成的中国魔兽代表队,可谓是历年来的最强阵容,但豪华阵容却一路跌跌撞撞。随着Suho折戟八强,这个“左手会跳舞”的男人时代落幕,而稚嫩的XiaoT也不敌老练鬼王FoV。
但就在这时,Sky站了出来,从小组赛战胜Grubby,到8进4战胜Creolophus,再到决赛击败ToD,最终斩落黑马ShortRound夺冠,成为了很多人电竞的最美好回忆。
此役过后,Sky李晓峰被冠以“人皇”的称号,而他的名字也与他的经历捆绑在了一起,宣告着一代人的体育精神,直到今日打造电竞装备品牌“钛度”的李晓峰,还能够凭借自己的影响力,从火热的电竞产业中成功掘金,可见他当日影响力之大。
2005年夺冠的Sky李晓峰
三星撤退,时代更替,WCG遗憾停办
然而,努力的Sky能够获得冠军,WCG却并没有走上更好的发展道路。2014年春天,就在电竞即将崛起成为社会热点的时候,WCG宣布停办,把历史永远停留在了2013年的那个冬天。
至于赛事停办的原因,其实也很简单直接,借用《中国电竞幕后史》作者BBKinG的一句话:
并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局。
的确,从2000年开始,三星将显示器等引以为傲的主打产品为核心,开启了电竞赛事这样的一条营销道路,此后随着三星的市场拓展和营收逐渐走高,WCG也风光无限:在全世界创办各大赛区;第二届比赛仅在中国便吸引了4200多名选手;2004年进入洛杉矶,举办地遍布三个大洲;比赛项目覆盖到20多个。
而走过14年的WCG也承载了中国玩家们的一腔热血和青春,尤其是《星际争霸》、《CS》和《魔兽争霸》这三款游戏,在短期内聚集了无数玩家参与其中,也给WCG这个比赛带来了足够的热度和影响力。
2013年WCG英雄联盟项目,韩国CJB夺得冠军,OMG获亚军,WE居季军
停办的背后,是赞助商三星的舍弃。一方面,三星的产品中心转移到移动技术上,因此不再依赖PC游戏的营销,加上赛事的烧钱模式难以获得足够的造血能力,以及部分搭便车的游戏和硬件厂商的吝啬,最终,WCG的商业模式陷入泥潭。
从历史意义上讲,2013年昆山那届WCG落幕,这成为了电竞史上最伟大的第三方赛事的谢幕演出,取而代之的是官方赛事盛行的时代。
WCG之殇,电竞赛事时代的时代更替
什么是第三方赛事?
如果我们拿体育做个类比,第三方赛事的确像是体育中的奥运会——它的诞生背景是当时各大游戏厂商接近于无私的国际单项体育联合会,为赛事纯粹提供竞技项目,一切的赛事奖金、举办开销、招商收入均由WCG自己负责。当然,它的成功也是当时的时代特色所决定的。
《英雄联盟》S1在第三方赛事DreamHack中遭遇窘迫,导致他们决定另起炉灶自己办赛事
后来,游戏厂商们逐渐意识到WCG这样的电竞比赛有着很高的吸引力,还能为游戏带来大量的新用户,是一种优质的集活动招商和游戏营销于一体的商业行为,与其交给别人(WCG等第三方赛事)来做,不如自己掏奖金,并利用电竞用户来自游戏用户的渠道优势大力宣传运营。
这样一来,做得好不仅可以单吃招商收入和营销带来的游戏收入,还能保证办赛质量、同时排除竞品游戏来进一步扩大增量。而这种模式,就是后来电竞中的官方赛事,这种赛事已经变得非常不像体育了,而更像是一种厂商游戏营销的延伸产业。
官方赛事的时代,始于2012年。
《英雄联盟》从S1第三方赛事到S2官方赛事的质变
2011年,从DreamHack这一第三方赛事办世界总决赛中“醒悟”过来的Riot拳头游戏,决定从下一年开始拉出来自己单干,并将自己首届《英雄联盟》官方赛事的举办地点放在了美国南加州的盖伦中心,也就是后来著名的S2世界总决赛,这开启了一个电竞时代的大门。今年鸟巢举行的S7深深震撼了体育界,也证明了官方赛事逻辑的正确性。
随着越来越多的厂商“醒悟”,他们开始纷纷效仿这个模式来打造自己的官方赛事。由于游戏用户渠道掌握在厂商手中,官方赛事得到的宣传资源和影响力与日俱增,最后甚至到了部分顶级游戏厂商开始回收第三方赛事中的游戏授权,让自己的高关注度选手和战队仅仅只专注于官方赛事体系中。
所以不可避免的,在12年之后,第三方赛事的影响力开始对应的迅速下滑,更导致了原先的赞助商纷纷转移到影响力更大的官方赛事那里,失去了办赛的根本之后,WCG等第三方赛事走向灭亡已是不可避免。
在厂商主导下,官方赛事比第三方赛事有着更强更直接的宣传资源,从体育赛事本质上是一种注意力经济的角度而言,第三方赛事到官方赛事的变化,正是顺应了这样的一种时代。
WCG逆势归来,还能重现荣光吗?
成于时代,毁于时代,在这个官方赛事主导时代里,第三方赛事面临着制度落后、顶级游戏IP难以获取、宣传资源不垂直导致的用户渗透差、团队项目增加导致的国籍冲突等一系列的问题,这许许多多的问题都需要WCG组委会根据时代来进行思考和改变。
以往,WCG在电竞世界中是荣誉和高品质的代名词,然而在这个官方赛事的时代中,荣光不复已经成为了必须要接受的事实,比肩S系列和Ti系列赛事几无可能。
不过,WCG此次归来也不会空手而归,它毕竟仍带着昔日已经得到用户认可的巨大IP价值。所以,有可能受到影响的反而是目前市场空间被严重压缩的现有第三方赛事,尤其是WESG等在后WCG时代效仿奥运赛制的第三方赛事。
对于此类赛事而言,虽然在WCG停办的这段时间内完成了覆盖地区的迅速扩张并累积了高额的奖金,但对WCG并没有压倒性的优势。一旦WCG归来,且奖金和覆盖国家接近,参赛选手应该会在情怀且正版的WCG与其他第三方赛事之间好好挑选一番。
当然,看似落后于时代的第三方赛事,也不是毫无未来可言。
11月9日生态圈消息,著名体育产业公司WME | IMG的全球电竞总监谢尔曼宣布离职,并创立了一家名为FOUNDRY IV电竞赛事公司,而这家公司的业务就是在拉斯维加斯或收费或入股,来给小型游戏厂商办电竞赛事,从而帮助他们来对游戏进行推广和营销。
抛开赌城的博彩收入不言,FOUNDRY IV的这个商业模式在生态圈看来会是未来第三方赛事的一种出路。当然,电竞赛事的IP大小会影响到这种商业模式的成败——至少这个赛事的IP要支撑游戏的推广效果。
巧的是,WCG最不缺的就是IP,如果组委会愿意放下一些以往的坚持,利用WCG的IP来帮助一些小型游戏做市场营销,或许能够得到不错的收入,找到一套自己的生存之道。
另外,就赛事内容而言,第三方赛事的另外一个出路可能会是厂商的抱团。单纯一个厂商做赛事,游戏寿命有限,尤其是那些小电竞项目来说。在这种情况下,虽然电竞赛事依然是厂商为大的格局,但如果有更多业态展现,例如博彩、线下电竞馆等等,不排除出现多家厂商前来抱大腿、联手举办第三方的可能性。
当我们看透了WCG的本质之后就会发现,属于人皇SKY的辉煌仍然只能与WCG一起深藏于我们的回忆里。虽然情怀满满,但在这个新时代里,WCG已经难以找回曾经世界顶级大赛的风采。
值得注意的是,由于韩国游戏厂商Smilegate同样也是CF《穿越火线》的开发商。那么,这家公司用“情怀”来给自家游戏进行变现,或是彻底把WCG改成“韩国式TGA”,也会是一种潜在的可能性。
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