如果说9月份在大中华区174万份的销售成绩已经足够让人惊掉下巴的话,那么10月份《绝地求生:大逃杀》(即我们所说的“吃鸡”)的成绩可能让所有人都意想不到。
根据Steam平台的监测数据显示,在刚刚过去的十月,《绝地求生》在大中华区售出了300万份,按照该款游戏国区售价98元来计算的话,其销售额接近3亿人民币。数据显示,目前Steam平台中国区的玩家中,有50.76%的玩家来自于《绝地求生》,而排在第二位的游戏是《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: GlobalOffensive),其玩家仅仅占到25.22%。
由韩国公司蓝洞(Blue Hole)开发并发布在数字游戏平台Steam上的射击类游戏《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)毫无疑问是本年度最火的游戏,自2017年3月发布测试版以来,已经卖出了超过1300万份,在线峰值人数达到200万人,成为Steam平台上最受欢迎的游戏。虽然该游戏还没有在中国正式发布,但是截止到九月末,中国玩家数量已经占到了全球总玩家数量的31.41%,居世界第一,有媒体估计中国市场的估值大概在250亿美元左右。
不过目前“吃鸡”在中国仍然前途未卜。就在不久前,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会还点名批评《绝地求生》,称其“太过血腥、暴力,不符合社会主义核心价值观,不利于青少年消费者的身心健康”,这无疑让“吃鸡”在国内正式上架蒙上了一层阴影。
上个月,腾讯WeGame官方微博一度发布与《绝地求生》相关的微博,被猜测腾讯将代理“吃鸡”的国服,不过随后该微博被删。据悉,今天腾讯方面将发布一款“吃鸡”的手游,而此前国内已经有多款与之相关的手游,《小米枪战》上线后甚至一度将《王者荣耀》挤下榜首——“吃鸡”在国内的热度可见一斑。
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