乐智网讯】简要:像电影业的早期一样,VR的关键一直是内容,而且永远是。其它的一切都只是镜花水月。
虚拟现实行业正在向主流观众面临扩张的边缘,VR在各个行业取得了成功。包括像2017年“It”这样的票房记录破产者的娱乐活动,医疗保健应用儿科医学培训,以及通过AT&T使用虚拟汽车碰撞模拟广告来传达发短信和驾驶的危险。 VR的应用程序是非常通用的,没有什么是革命性的。
不过,在主流VR方面,我们已经走到了一条岔路口上,一个类似于“鸡还是鸡蛋谁先出现”的问题需要解决:内容还是硬件?
根据数据统计,硬件和内容都是VR行业犹豫的根源。消费者报告则表示需要额外的软件、应用程序和硬件是防止他们完全接受VR的最大障碍。像谷歌和三星这样的公司现在把重点放在创造内容上,而不仅仅是完善当前的硬件限制,如可访问性,价格,图像质量和适应性。
虽然双方有论据,但我认为,加速VR扩大到主流文化和观众的关键。
早期媒介
作为娱乐内容创作者,制作人和经销商已存在二十多年的时间。我看到了许多新的娱乐平台和技术--DVD、蓝光、IMAX和3D电影的兴起,游戏行业的爆炸式增长和互联网行业的曙光。也告诉我们重视知识产权的影响:iTunes,Youtube和Netflix已经彻底改变了我们消费内容的方式,流媒体技术已经在娱乐行业的经济模式中产生了巨大的转变。
随着虚拟现实技术的兴起,我认为我们正在经历一个几乎前所未有的时段,这是自20世纪初以来第一个电影院开始出现在世界各地的城市以来我们还没有看到的。电影兴起与我们今天看到的虚拟和增强现实之间的相似之处令人震惊。像电影早期,创新的沉浸式内容将推动新的VR平台成为主流。
像许多虚拟现实经历一样,这些第一个电影院所展示的电影大多都是一个新奇的项目:马车沿着街道向下流动的单一场景、一列蒸汽车开到繁忙的车站、乘客和工人在工厂结束时倒塌转变。在今天的VR中,我们在过去几年中看到的第一个简单而美妙的经历是一样的。像第一个原始电影场景一样,我们今天遇到的VR内容绝对是由于新平台的革命性视觉特性,而不是我们与内容本身的联系。然而,回到电影业务的第一天,一旦这些第一部电影的新颖性消失,电影就不得不迅速演变,观众们越来越喜欢媒体,我相信在今天是虚拟现实。过去几年,我们花了几年时间为技术带来大家的兴趣,但现在是交付内容的时候了。
创意机会
这里是我看到巨大机会的地方,也是电影第一天最惊人的相似之处。谁能想像,在十八世纪末开始的第一个电影院之后,只有几十年后,电影业将成为一个巨大的全球文化和经济力量,知道今天仍然主宰着我们的生活。我相信这是VR的当前潜力,有一个很大的区别:VR的电影院已经建成。Google、索尼、HTC和Oculus / Facebook等科技巨头在过去几年投入了数十亿美元开发和销售耳机技术。现在是内容创作者的大好机会。
预测显示,2017年VR收入将达到77亿美元,到2021年将达到750亿美元,但为了达到这一目标,需要对内容创作投入大量资金。随着先进的耳机技术出现在市场,对VR创新和引人注目的内容的需求将变得无比巨大,而对于VR硬件制造商来说,看重投资回报至关重要。
我相信伟大的内容是一切,YouTube的第一天就显示了这个证据,由于互联网流媒体的早期阶段,人们观看大量的视频质量非常差的内容,但是他们现在仍然在观看。
当然,硬件方面的进步也是至关重要的,而且硬件在明年将会充满希望。然而,除非有很好的VR内容,否则这些都不重要。科技公司在硬件技术已经投入数十亿美元和更多的更新会来,但不是在主流观众的兴趣被证明之前。
像电影业的早期一样,VR的关键一直是内容,而且永远是。其它的一切都只是镜花水月。
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