还记得之前提到过的那款被《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)指控抄袭的游戏《堡垒之夜》吗?据近日外媒传来的最新消息,《堡垒之夜》的玩家数量已经在攀升到了超1000万,而在一个月《堡垒之夜》未推出大逃杀模式以前,截止9月13日它的玩家数仅为100万。
蓝洞对于这款游戏的指责并不仅仅限于抄袭方面,在此前国外媒体PC Gamers的采访报道中,蓝洞副总裁兼执行制作人Changhan Kim表示,他们对《堡垒之夜》表示指责最主要的原因是,《堡垒之夜》的开发商Epic是虚幻引擎的制作商,而《绝地求生》正是采用的虚幻4引擎来进行开发的,他们担心Epic会针对大逃杀模式来改进虚幻引擎的性能,来让《堡垒之夜》从中获益,而《绝地求生》则被隔离在外。并对Epic在《堡垒之夜》宣传材料中使用《绝地求生》的名字感到不满。
担心被隔离技术层,让其他大逃杀游戏厂商单独受益,这才是蓝洞指责Epic的主要原因。
Epic则于10月10日报道中称,他们的虚幻引擎大逃杀更新将会全部开放,以便为开发者提供更多的帮助,侧面表示了蓝洞担心的问题并不存在。不过,对于《堡垒之夜》的抄袭问题Epic没做出具体回复。
截至目前《绝地求生:大逃杀》的在线人数已经突破200万,销量也达到了1600万份,是2017年全球最大的爆款游戏,并让“大逃杀模式”成为一时潮流。而说到底《堡垒之夜》在之后的日子里会如何发展,是否会威胁到《绝地求生》的地位,就需要游戏开发商自身的表现了。
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