《Detached》扑街的启示:木桶理论的又一案例

VRZINC 2017-07-11 06:34 阅读:4
摘要:一流的画面,火热的题材,以及来自于波兰这个大力支持电子游戏的国家,太空生存游戏《Detached》在成为爆款的路上可谓一路坦荡,然而经过了一年的earlyaccess阶段于今年5月底上市的《Detac
《Detached》扑街的启示:木桶理论的又一案例

一流的画面,火热的题材,以及来自于波兰这个大力支持电子游戏的国家,太空生存游戏《Detached》在成为爆款的路上可谓一路坦荡,然而经过了一年的early access阶段于今年5月底上市的《Detached》借着夏日特惠的东风目前只拿到了3000份左右的销量。《Detached》扑街的背后,正应了木桶原理,木桶能盛多少水取决于最短的那块板。

游戏可以有短板,但短板不能致命

《Detached》在太空画面的光影和色彩上处理得很优秀,失重的体验也很到位,而且由Mikołaj Stroiński (巫师3和伊森卡特失踪之谜等游戏配乐的作曲家)担纲配乐,在太空环境中孤独感的刻画可谓入木三分。

可是诡异的视角操作和别扭的交互让这款游戏的晕眩度倍增,即使90FPS的帧数也没有缓解这种痛苦的体验。操作上的短板也是这款游戏销量扑街的关键因素之一。并且在early access前期,《Detached》是需要用鼠标和键盘操作的,体验更为糟糕,在正式发售后操作体验有所好转,但口碑已不可逆。

很多游戏也存在《Detached》这个现象,长处特别长,短处特别短,例如《地球防卫军》系列,特摄剧的氛围拿捏得到位,然而关卡设计又很三流。这类游戏的商业上表现为,它的长处可以为它吸引非常忠实的拥趸,然而它的短处直接决定了它的市场不大。

这也体现在《Detached》的steam评价中,评价两极分化,所有评价中80个好评基本集中于“强大的画面表现”、“优秀的临场感”而差评也集中在“晕”和“操作差”。

独立游戏因为成本所限是可以接受这种商业表现的,然而《Detached》是一个一流画面加丰富模式的游戏,它的目标应该不止于此。

心比天高,命比纸薄

《Detached》在操作设计上出现的问题很有代表性,就是制作水平不足以达成高自由度,高自由度直接取决于交互方式的复杂性和脚本的多样性,正如为什么GTA就是比别的沙箱游戏好玩的原因一样,交互方式多就意味着技术水平需要足够支撑复杂的操作。

Anshar工作室CEO Lukasz Hacura表示,“目前大多数的VR游戏还停留在解决晕动的初级阶段,而我们的目标则是通过游戏的各个方面为玩家们提供无限制的自由度。”而就发售后的表现来看,该作“达成无限制的自由度”的目标有点像是要一口吃成个胖子。

《Detached》扑街的启示:木桶理论的又一案例

Anshar工作室之前开发的《Kate Malone: Hidden Object Detective》、《TinyGamDev》等等都是以趣味解谜和可爱风为卖点的游戏。试水VR游戏市场的第一作就是《Detached》这样规模较大的游戏,这在策划上是需要考量的。

同出自于波兰的另外两款VR游戏处理得比较智慧,《Superhot VR》就保留了“抓、躲避、开枪”这些最基本的操作,把行走都去掉。《伊森卡特失踪之谜 VR》就强化了步行模拟的部分,简化其他操作。

钛核网络科技的创始人张弢在采访中表示“未来VR基本操作逻辑、基本玩法等成熟、定型后这方面的探索工作会相对减少,但在近两年仍是最重要的一点。”像《生化危机7》在处理步行上也是采用了瞬移移动的方式,以求避免晕眩问题。在没有代表性强的操作逻辑范本出现之前,缺乏经验的厂商可以尝试尽量精简操作。

在索尼“中国之星”同样也有一个太空游戏《边境计划》取得了不小的关注。本作突出失重状态下的PVP体验,尽量减少太复杂的交互,这对于VR游戏开发处于初级阶段的国内工作室是比较明智的。

VR游戏玩家口味在变“刁”

根据VGchartz的数据,去年发售的《Robinson: The Journey》虽然也饱受“除了画面外一无是处”的诟病,但目前销量达到了20万左右。说明在VR游戏发展的前期,玩家对画面的追求是较高的,相对于操作和故事的容忍度也比较高。

那么是不是到了今年,游戏玩家对于VR游戏不愿意妥协了呢?游戏玩家的需求增长速度是不是也与VR游戏的发展速度产生了矛盾呢?

在夏季特惠中,依旧是以《亚利桑那阳光》为代表的“老牌”VR游戏活跃度比较高,像《Detached》这些今年正式发售的游戏,虽然有着更好的画面和帧数,却反而难以从这些游戏中抢夺市场。一是这些游戏在更多的用户反馈下改进得越来越完整,虽然不具有当时的画面优势,但是依旧可以保持热度,二是主流市场在多人游戏市场的争夺中,用户量大的游戏有着天生的优势。

《Detached》应该是考虑到画面优势已经不足以作为高销量的保证,因此才请来了明星配乐师Mikołaj Stroiński制作了业界顶尖的音乐,虽然内容上已经比较优秀,技术上的稚嫩还是限制了它的商业表现。

通过烧钱来解决画面问题的确可以给人美好的第一印象,然而“预告片游戏”毕竟后劲不足,VR游戏玩家的需求越来越多样化,如何满足玩家们越来越挑剔的口味,游戏公司需要更多的思考。

《Robinson: The Journey》可以凭借画面优势拿到让人艳羡的销量,《Detached》却销量不佳,玩家的口味越来越“刁”,靠画面一招鲜吃遍天的时光,已经一去不返了。

《Detached》倒在了争夺主流市场的路上,它在内容和技术上没有做好平衡,一味强调画面和音乐,忽视游戏性和操作,在竞争激烈的主流市场,或许会输得很惨。

版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
阅读量: 4
0