文/游戏陀螺 梧桐树
一直在减肥,从未减下来QAQ
我们时常会把国内的“网红”与国外的“网红”作比较,我们经常看到的国外“网红”会称为“时尚博主”,内容多为健身、时尚之类。而中国“网红”多为炒作成名没有什么正能量。
而网红加游戏,更是被定义为一群网瘾少年的集中地。不久前,一个清华大学的女学生转行去当游戏主播,励志成为游戏网红,无数人去微博声讨“她白占一个大学名额,浪费资源”、“用游戏祸害人生”等等。而国外的游戏网红又是如何呢?
福布斯发布十大最具影响力游戏网红榜,评选排除了在网上有着大量粉丝的名人,都是在网络上真正意义上从零开始的人。评选是根据一系列综合得出,并不单单指纯收入。值得一提的是福布斯限定了候选人在社交媒体上使用的语言主要是英语,所以中国无一人上榜。
第一名:Markiplier
一句话点评:专注独立游戏,做游戏不忘做慈善。
粉丝称之为基萌,他是全球排名第一的最具影响力游戏界人士,美国YouTuber,专注于Let's Play的独立游戏,普遍为动作游戏和恐怖游戏。
截至2017年5月,Markiplier已经有超过1729万名订阅者与71亿万观看次数,2016年Markiplier年收入达到550万美元。
第二名:PewDiePie
一句话点评:我的订阅收入都是第一名的几倍,为何我是第二?
PewDiePie的频道重点在于他对各种事务的评论及反应。他最热门的影片是恐怖游戏及动作游戏系列影片。同时也在频道支持独立游戏开发商,在频道体验各种独立游戏。
目前他已有超过4800万的订阅人数,在2016年PewDiePie的收入就达到了1500 万美元,相当于1.02亿人民币。
值得一提的是,这些数据都是第一名的几倍。
第三名:VanossGaming
一句话点评:行走的段子手,满满都是笑点。
他的频道大多是他和朋友一起游玩某些特定游戏,并且找出游戏的错误与彩蛋的有趣的小短片。
拥有约2000万的订阅者以及约72亿人次播放他的影片。目前也在进行游戏Dead Realm的制作工作。
第四名:Sonja Reid
一句话点评:独自运营在线节目,多才多艺。
出生于加拿大,运营“OmgitsHrefoxx”在线栏目,于2013年首次在游戏平台Twitch上开始直播节目。她将精选视频发布到YouTube,并迅速积累了大量粉丝,其中包括奥迪、Syfy以及英特尔。她希望将才能主流化,并且展现她的表演技巧。
值得一提的是,她在胸口纹了一个繁体的中文字,爱。
第五名:SSSniperWolf
一句话点评:颜值吸引,内容取胜。
对于我们认知里的网红,她可能是最贴切的。她喜欢游戏,一直专注于使命召唤和合金装备游戏视频;她颜值超高,着迷于日本动漫和cosplay游戏角色。拥有超过500万订阅者,大家被她的颜值吸引,被她的内容折服。
第六名:Jacksepticeye
一句话点评:行走的表情包,一言一行都是笑点。
爱尔兰玩家,2013年开始做节目。他因精力充沛和评论有趣而闻名,当然在中国最出名的是其无时无刻顶着的一头绿发。
视频已累计被浏览了72亿次。他的游戏技术同样也不算高超,游戏特色不鲜明的他主要以夸张的表情和幽默讽刺的语言来给游戏带来乐趣,也经常故意用游戏中人物失败的表演来给观众带来欢乐。
值得一提的是,他和第二名的PewDiePie双方互相反感,在还在网上进行了几次撕逼。
第七名:DanTDM
一句话点评:我的世界最大的受益者之一
国内对其爱称钻石哥,因其精通《我的世界》而在网络上以“DanTDM”或“The Diamond Minecraft”之名享誉线上。 推特关注:65.7万,youtube上The Diamond Minecart账号订阅量达到了1142万并累积79亿浏览量,从而一举打破吉尼斯世界纪录。
第八名:TheSyndicateProject
一句话点评:横跨视频与游戏机构,推特粉丝最早破百万
Tom Cassell也被称为TheSyndicateProject,Tom Syndicate和Syndicate,是英国的YouTuber和vlogger。在2014年8月17日,他在Twitch的粉丝达到了100万,这是网站历史上第一人。
第九名:SkyDoesMinecraft
一句话点评:我的世界专注者。
2006年开始从事游戏视频行业。十多年来,他的主要渠道专注于我的世界。拥有超过1100万的粉丝。同时,他也与亚马逊,Netflix和任天堂合作,从事游戏周边销售。
第十名:Mari TakahashiTakahashi
一句话点评:依托小组,搞笑取胜
她网络昵称为AtomicMari,是YouTube频道Smosh Games的女性成员,现在拥有超过200万的粉丝。
总结:
点开他们10个人的视频,每个人的视频节目内容都各不相同,即使是DanTDM和SkyDoesMinecraft他们俩都是《我的世界》的视频工作者,他们的内容也如此。而唯一相同的,则是快乐。他们都是行走的段子手,行走的表情包。以至于笔者在网上找照片找到的都是他们的表情包。他们喜欢自黑,自此娱乐大众。
这也给我们以启示.如今,伴随着信息技术的不断发展,互联网开始进入宽屏时代,微信公众号、视频、直播、音频等平台的出现,让网红的发展迈向了新的高潮。
此时的网红也不再是恶俗、奇葩的代名词。从传统的文字、图片到当下的视频直播,从个人任性发声到专业团队的集体运作,网红的面貌变得日益多元化和商业化,呈现出一些基本的规律和特点。
(1)内容的春天已经到来。
内容成为企业必争之地。盛山资产投资总监黄凌波曾说,内容的投资风口随着大众关注焦点不断演变,2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,2016年的重点在于亚文化和网生内容。嗅觉敏锐的企业已经开始不断布局。
(2)网红纷纷涌现,成为“最先进生产力”
各类平台共同为网红的诞生提供了持久的动能,网红由此开始成为“最先进生产力”。从发布星座漫画的同道大叔,到王思聪的“90后”女友淘宝网店店主雪梨再到融资1200万元的“2016年第一网红”papi酱,新时期的网红已经迈向了多元化发展之路。他们在各个平台同步运作,增强粉丝的黏性,不断转化变现,不断制造传播,背后蕴藏的巨大商业价值悄然浮现。
(3)游戏+网红才是最好的“姿势”?
随着今年游戏的名声的扶正,越来越多的人投身游戏行业中来。特别是在国内,在电竞越发流行的当下。从3年5亿的骚猪PDD,到1年1亿的大小姐MISS。论收入,中国网红比本排行榜最多的PewDiePie多的大有人在。而这也侧面认为在这电竞大时代下,游戏+网红才是最好的“姿势”?
PDD光直播签约费3年5亿
依托平台发展的网红,借助不断发展的技术和日益多元化的媒介,使得其变现途径变得更加通畅和高效;而电商和相关底层技术的兴起,也为网红的大规模变现提供了崭新的想象空间。
PS:200万粉丝都能入网红排行榜了,也难怪屏蔽只评选英文语言了,要不然加上中文的话,应该会被国人刷屏吧,毕竟200万粉丝在中国,也许连前一百都进不去吧。:)
排名素材来源:腾讯游戏
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游戏陀螺

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