随着房地产政策的实施,经济又一次进入了低谷,而游戏业早在2014年左右的那股投资热潮之后,也进入了它那未知的寒冬期。这并不可怕,随着这一轮的沉睡之后,游戏业将在不久的将来重燃曾经的生机。但是作为投资者,我们必须在此做好准备,随时等待着一份改变时代的研发立项书。那么,我们接下来就分析下,如今投资游戏市场到底需要知道哪些步骤。
项目类型,目标用户群
游戏的类型有很多种,根据平台分为客户端游戏、主机游戏、页游、手游等,而玩法类型来说有RPG(角色扮演)、SLG(建筑类)、FPS(射击类)、moba(战术竞技)等。如今这些类型中,RPG类游戏最适合创业,特别是在拥有独立著名IP(已经很有名气的世界观名字),而美术成本则以2D的成本会比较低廉。
而其他的偏重竞技类的设计感和所需人群量要求非常高。所以《王者荣耀》这个竞技类游戏,并不适合成为创业跟风的对象,至少,不能完全抄袭。
选择平台,人气与金库
在创业过程中,平台的选择是非常重要的,无敌的腾讯平台是最适合需要大量在线人群的游戏——即moba类游戏,《王者荣耀》若是一个确定好的项目类型,那么你必须有腾讯这种平台或者近似这个级别的平台——360、淘宝、阿里、微信等。一个好的平台,即便产品是B+级别的水平,也能拥有5000万月流水的A级数据。
投资成本,创业源动力
投资成本是根据你所定的游戏规模和类型来衡量的,单说3DRPG卡牌类游戏,Q版级别的,如今500万都很难拿到B级品质的产出。根据如今的成本来看,如果想要一款游戏能够稳扎稳打的上线,至少要千万级以上,才能在市场上进行打拼。除非,你想以小博大,用独立游戏来赢得市场,但是,这种几率和风险可以说给你带来的只有赌博的姿态,除非能够每年几十万拿出来打水漂也能够玩得起,不然,只能老老实实学习各位研发精英业余时间创作了。
市场定位,成败的关键
如今现在小游戏,特别是独立游戏也成为了一个热门市场,这种快速出产,迅速捞钱的方式,在游戏业内应该还属于很小众的投资方式,一般还是会投资500-2000万的手游平台甚至端游类项目。对于整个市场来说,拿出一部分钱来购买大IP然后抄袭改造其实是一个完全之策,但是,如今由于这种同质化严重的游戏太多,让中国市场的用户群体已经有些消费疲软了。创新而又要适合主流市场,成为了老资历们体现智慧的时候。
游戏的设定目标一般是,核心系统(也就是战斗系统)要创新,以此博人眼球,获得市场芳心。基础操作要尽量主流,更适合大众用户的人性化操作,以此稳住市场玩家。辅助系统要更具有贴合里,且分布节奏感成熟,以此挖掘市场消费。
所以,对于核心系统来说,各种根基玩法的结合便成为了比较常规的创新方式。但是失败的也是屡屡出现,例如主操作类的RPG游戏——智龙迷城改进版游戏,基本在中国死的一塌糊涂。而腾讯的《天天爱消除》、乐元素的《开心消消乐》,这种依然还原地道而老套的休闲风格设计,反而还是稳稳的抓住玩家的心,他们只加入了一些传统的运营模式——道具收费。
所以,对于目标的制定,如果想要高风险,尽量进行微创新,大动意味着大风险,公司的创业也是以稳起高飞来做计划的。包括《COC》《皇室战争》等都是有稳定项目收入之后才考虑突飞猛进。
金牌团队,成功的保障
投资团队的选择非常重要,游戏团队从制作到上线包括了研发、运营、代理三部曲。一般现在的投资都是研发方向,然而,很多投资人遇到的对接人并非研发人员,而是市场或者运营所带领的团队,如果不直接获得研发人员的支持,基本上这个项目的质量只能说会成为一个业余级别的评定,甚至会出现与团队沟通障碍的问题。
所以,深入研发团队,如果投资研发团队就尽量找策划或者程序出身的制作人,不要找运营或者市场,不然,你将面对的是一个运营创业团队的脑袋或者代理团队的脑袋,这所给你的不会是什么好的结果——正如同2013年-2014年间创业成功率不足10%一样。
另外,团队的核心人员必须要在能力上尽量面面俱到:客户端主程、服务器主程、主策划、主美术。另外其中各项职位也要全面,客户端程序一般分为战斗和界面两部分,策划则分为剧情、关卡、系统、数值;美术则需要原画和模型师、另外这两个还分为角色和场景。而动作和特效等则可以外包,最后的UI美术设计师比较关键,一定要招一个自己。
研发时长,风险的把控
研发时间不宜过长,一款3D卡牌手游一般在团队满员的情况下是8-12个月,2年以上的则属于大型手游,近似端游级别了,这种级别的手游也就一线公司才能承受的起,所以,创业来说就尽量不要任性了。
质量验收,最终的把关
验收质量是非常关键的,这个东西必须要根据游戏的相关模块进行详细的品质级验收,最好细化到模块并签订在协议中。曾经有很多投资商在购买产品时,因为没有详细谈清楚这个问题被坑了几十万甚至几百万。
一款游戏特别是手游至少要有30个模块以上的系统:角色、角色属性、角色强化、装备、装备强化、背包、道具、战斗、技能、技能强化、天赋、副本、组队、活动玩法、运营项目等。这些模块要求必须是美术品质在B或者说最好是A级以上,风格统一,系统上不能出现崩溃级别bug或者无法进行游戏的问题,游戏要流畅并能够正常上线,所有资源包括策划案和美术资源都应该签订好归属。
然后则是数据问题,关于数据达到一定程度,例如代理费或者月流水达到300万给予更多的A轮或者B轮投资等。
整体的投资和流程基本上是一门说难不难,但是颇有技术含量的学问。但是,不得不说的是如今市面上的腾讯前三款游戏其实都只适合腾讯自己来研发,所以不要盲目跟风,无论怎样,如今更具有靠谱性质的投资方向依然是RPG类游戏。当然,《皇室战争》因为规模问题,还是值得一试的。
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城宇

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